索尼互動娛樂的兩位聯(lián)合CEO——赫爾曼·赫爾斯特和西野英明,近期接受了BBC的專訪,此次訪談?wù)礟layStation誕生30周年這一重要時刻。兩位高管在訪談中坦誠分享了公司在2024年的喜悅與挑戰(zhàn)。
談及PlayStation Portal的成功,西野英明顯得頗為自豪。他指出,隨著移動游戲的日益普及,PlayStation Portal憑借其云流媒體游戲技術(shù),成功吸引了大量手持設(shè)備玩家。“我們近期啟動了一個測試項(xiàng)目,允許玩家直接通過移動設(shè)備享受游戲云服務(wù)?!蔽饕坝⒚鞅硎荆拔覀円恢痹谂ν貙捦婕业挠螒蝮w驗(yàn)邊界?!?/p>
在談到《宇宙機(jī)器人》這款游戲時,赫爾曼·赫爾斯特難掩喜悅之情?!啊队钪鏅C(jī)器人》獲得的玩家反響超乎我們的預(yù)期,這讓我們感到無比欣慰?!彼脑捳Z中透露出對這款游戲成功的自豪。
然而,喜悅之余,索尼也遭遇了不小的挫折。由于《星鳴特攻》未能達(dá)到預(yù)期的市場反響,索尼不得不做出艱難決定,關(guān)閉了該游戲的開發(fā)工作室Firewalk Studios以及移動工作室Neon Koi。赫爾曼·赫爾斯特對此表示:“《星鳴特攻》在某些方面確實(shí)表現(xiàn)出色,但遺憾的是,在其他關(guān)鍵領(lǐng)域未能吸引足夠多的玩家。基于這一現(xiàn)狀,我們決定停止該游戲的運(yùn)營?!?/p>
面對挫折,赫爾曼·赫爾斯特展現(xiàn)出了堅(jiān)定的決心:“這次經(jīng)歷對我們而言是一次深刻的教訓(xùn)。未來,我們將更加專注于理解并滿足玩家的需求,致力于提供更加豐富、優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?!?/p>