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Xbox新策略:不再強拉玩家,跨平臺游戲體驗成重點

   發(fā)布時間:2025-02-17 15:22 作者:沈如風

Xbox負責人菲爾·斯賓塞近期在采訪中分享了對跨平臺游戲策略的新見解。他透露,Xbox未來的方向不再是單一地吸引玩家至自家平臺,而是致力于讓Xbox游戲能夠跨越不同系統(tǒng),觸及更廣泛的玩家群體。

斯賓塞坦誠地表示,盡管在競爭對手平臺上銷售游戲意味著Xbox只能獲得70%的收入,但這一比例對于持續(xù)打造高質量游戲陣容依然至關重要。他解釋說:“部分玩家的游戲庫集中在PlayStation或任天堂平臺,他們可能對特定平臺的手柄或游戲有著深厚的情感。因此,我們不愿因這些偏好而錯失在這些平臺上拓展業(yè)務的機會,我們希望找到更多熱愛Xbox游戲系列的粉絲?!?/p>

斯賓塞進一步闡述道:“我們不再追求將所有玩家拉至Xbox平臺。玩家們已經(jīng)在各自的平臺上建立了深厚的聯(lián)系,我們的目標是讓更多人有機會體驗到Xbox的精彩游戲。在其他平臺上獲得的70%收入,將助力我們繼續(xù)開發(fā)并展示優(yōu)質的游戲陣容,我希望這一趨勢能夠持續(xù)至今年年底?!?/p>

同時,斯賓塞也保持了對市場變化的敏銳洞察,他指出這一策略可能會根據(jù)市場情況進行調整。他坦言,Xbox當然希望從所有游戲銷售中獲得全額收入,但這并不意味著將放棄硬件業(yè)務。他強調:“在我們的平臺上,我們能夠獲得更高的收益,這也是我們持續(xù)投資并優(yōu)化自身平臺的關鍵因素之一?!?/p>

 
 
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