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《巫師3》開發(fā)總監(jiān)透露:凱爾莫罕之戰(zhàn)曾是制作最難關(guān)

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-22 16:53 作者:鐘景軒

在近期關(guān)于CD Projekt Red(CDPR)的動(dòng)態(tài)中,備受矚目的不僅僅是其在TGA 2024上揭曉的《巫師4》預(yù)告片,還有該公司正緊鑼密鼓推進(jìn)的《賽博朋克2077》續(xù)作,內(nèi)部代號(hào)為Project Orion。這一消息引發(fā)了粉絲們的廣泛討論與期待。

近日,Project Orion的開發(fā)總監(jiān)Pawe? Sasko通過推特與玩家互動(dòng)時(shí),分享了一段他在打造《巫師3:狂獵》過程中的鮮為人知的故事,特別是關(guān)于游戲中那場(chǎng)震撼人心的凱爾莫罕之戰(zhàn)。面對(duì)玩家對(duì)該戰(zhàn)役設(shè)計(jì)的高度贊揚(yáng),Sasko坦誠(chéng)地表示,這實(shí)際上是他職業(yè)生涯中遇到的最大挑戰(zhàn)之一。

“設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)凱爾莫罕之戰(zhàn),是我經(jīng)歷過的最艱難的任務(wù)?!盨asko在推特上這樣寫道,“技術(shù)層面的難題尤為棘手,我們需要?jiǎng)?chuàng)造出許多自定義的解決方案和復(fù)雜的分支劇情。在將這些元素整合到一起的過程中,我?guī)缀踹_(dá)到了崩潰的邊緣,連續(xù)幾個(gè)晚上都難以入眠。但看到你們?nèi)绱讼矚g它,我感到非常欣慰。”

回顧《巫師3:狂獵》,其憑借精湛的敘事手法和出色的演出效果,贏得了無數(shù)玩家的心,成為了RPG游戲領(lǐng)域的一座豐碑。Sasko在該作中的杰出貢獻(xiàn),無疑為他的職業(yè)生涯增添了濃墨重彩的一筆。

如今,隨著Project Orion的開發(fā)工作如火如荼地進(jìn)行,玩家們對(duì)于Sasko能夠在續(xù)作中延續(xù)《巫師3》的輝煌,帶來更加卓越的設(shè)計(jì)內(nèi)容充滿了期待。畢竟,在《賽博朋克2077》續(xù)作這樣一部備受矚目的作品中,每一個(gè)細(xì)節(jié)都可能成為決定其成敗的關(guān)鍵。

 
 
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