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2025游戲營銷新風(fēng)向:版更成關(guān)鍵,AI技術(shù)引領(lǐng)變革?

   發(fā)布時(shí)間:2025-03-04 10:59 作者:唐云澤

進(jìn)入2025年,游戲行業(yè)的營銷戰(zhàn)場(chǎng)迎來了新的格局與策略調(diào)整。特別是在元旦、春節(jié)及情人節(jié)等重要時(shí)間節(jié)點(diǎn),各大游戲廠商紛紛亮出新招,以求在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭中脫穎而出。

今年的一個(gè)顯著變化是,“版本更新”成為了游戲營銷中的重頭戲。春節(jié)期間,頭部游戲廠商之間的“混戰(zhàn)”尤為激烈,它們紛紛借助版本更新的契機(jī),力圖將玩家重新拉回游戲中。例如,《王者榮耀》和《和平精英》不僅推出了蛇年限定時(shí)裝,還通過返場(chǎng)受歡迎的游戲模式以及線下聯(lián)動(dòng)活動(dòng),極大地提升了玩家的參與度。

與此同時(shí),《蛋仔派對(duì)》則憑借其獨(dú)特的“虛擬社區(qū)”屬性,在游戲內(nèi)舉辦了一場(chǎng)別開生面的“蛋仔天宮春晚”,吸引了大量玩家關(guān)注。而《使命召喚手游》和《燕云十六聲》則側(cè)重于福利發(fā)放和新玩法推出,成功吸引了新老玩家的眼球。

數(shù)據(jù)顯示,2025年春節(jié)前后15天內(nèi),存在版本更新的游戲占比高達(dá)39%,相比2024年同期增長了9個(gè)百分點(diǎn)。這些游戲在版本更新前后的3天內(nèi),投放的素材占比也達(dá)到了29%。DataEye研究院的數(shù)據(jù)進(jìn)一步表明,春節(jié)期間整體版本更新數(shù)突破了80場(chǎng),期間合計(jì)貢獻(xiàn)了大盤40%的份額,環(huán)比節(jié)前增長了87%。

除了春節(jié)期間,情人節(jié)前后的版本更新同樣呈現(xiàn)出這一趨勢(shì)。在2025年農(nóng)歷春節(jié)前后15天買量投放TOP100的游戲中,有10款游戲選擇在情人節(jié)前3天或當(dāng)天進(jìn)行版本更新,如《時(shí)光雜貨店》就分別在1月16日和2月10日進(jìn)行了更新,并在更新后加大了投放力度。

這一變化背后,反映出游戲廠商對(duì)于長線經(jīng)營的日益重視。在當(dāng)前新游上線數(shù)量不斷增加的背景下,單純依靠上線大推已難以在競(jìng)爭中脫穎而出。因此,游戲廠商紛紛將目光投向了版本更新,通過不斷注入新活力來吸引老玩家回流,并吸引新玩家的關(guān)注。例如,《原神》和《鳴潮》通過推出新版本,分別實(shí)現(xiàn)了全球收入的顯著增長。

今年的游戲營銷還呈現(xiàn)出一些新的技術(shù)和內(nèi)容特征。隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲廠商開始積極擁抱AI與自動(dòng)化投放,以提升營銷效率。數(shù)據(jù)顯示,2024年手游APP投放的素材數(shù)量同比增長了51%,而AI技術(shù)的引入,使得廣告投放更加精準(zhǔn),從而提高了用戶轉(zhuǎn)化率。

在內(nèi)容方面,游戲廠商更加注重多元內(nèi)容的創(chuàng)作和UGC的撬動(dòng)。通過官方PGC、代言人、達(dá)人合作以及用戶UGC等不同內(nèi)容形態(tài),覆蓋泛圈層用戶,滿足差異化需求。同時(shí),構(gòu)建內(nèi)容素材矩陣,運(yùn)用達(dá)人素材/二創(chuàng)素材等生動(dòng)展示產(chǎn)品,吸引用戶關(guān)注。

例如,某修仙RPG游戲在星廣持續(xù)保持高優(yōu)跑量的基礎(chǔ)上,節(jié)前推動(dòng)服務(wù)商前置儲(chǔ)備星廣素材500+套,并在節(jié)中沖量期推高二創(chuàng)素材滲透率至70%,最終實(shí)現(xiàn)了764%的增長。這種“達(dá)人自制內(nèi)容提高廣告點(diǎn)擊率”的策略,成為了今年游戲營銷的新風(fēng)向。

游戲廠商還注重陣地運(yùn)營和私域搭建。在版本更新營銷中,通過提前布局官方賬號(hào)和搭建私域平臺(tái),將用戶引導(dǎo)至官方陣地。一方面,陣地中的內(nèi)容能讓粉絲沉淀下來成為核心用戶;另一方面,通過直播、活動(dòng)等內(nèi)容跳轉(zhuǎn)至陣地的用戶也會(huì)反哺賬號(hào)。

在直播方面,游戲廠商也積極探索線上線下結(jié)合的模式。通過舉辦玩家對(duì)戰(zhàn)、明星帶玩等互動(dòng)環(huán)節(jié)以及提供豐厚福利,吸引用戶并促進(jìn)其轉(zhuǎn)化。同時(shí),根據(jù)日常直播的用戶轉(zhuǎn)化率來選擇效果型或內(nèi)容型的直播投放模式。

例如,某模擬經(jīng)營游戲在版本更新期間首次嘗試活動(dòng)直播,并根據(jù)代言人上線版本更新的節(jié)點(diǎn)挖掘官號(hào)活動(dòng)直播+主播賬號(hào)日常直播的組合策略。最終推進(jìn)直播從0到1的突破,單日消耗突破60萬元。

值得注意的是,今年的游戲營銷還呈現(xiàn)出內(nèi)容“破圈”、人群運(yùn)營“分層化”以及主打AI生成等新趨勢(shì)。這些趨勢(shì)將進(jìn)一步重塑游戲營銷的格局并推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。

內(nèi)容“破圈”成為共識(shí),游戲廠商通過構(gòu)建豐富的KOL+KOC達(dá)人素材矩陣以及結(jié)合UGC二創(chuàng)等方式實(shí)現(xiàn)“廣告即內(nèi)容”的沉浸式傳播。人群運(yùn)營“分層化”則讓廠商能夠更加極致地逐層進(jìn)行破圈,不斷擴(kuò)大用戶規(guī)模。

而AI生成技術(shù)的應(yīng)用則將進(jìn)一步降低開發(fā)成本、加速游戲內(nèi)容的更新迭代并提升玩家的沉浸感和游戲體驗(yàn)。例如,《逆水寒》手游就官宣了DeepSeek將入駐游戲并擁有自己的智能NPC“沈秋索”。

隨著這些新趨勢(shì)的發(fā)展,游戲廠商需要不斷創(chuàng)新和調(diào)整營銷策略以適應(yīng)市場(chǎng)的變化。版本更新不再僅僅是內(nèi)容的補(bǔ)充,而是成為了廠商在競(jìng)爭中脫穎而出的核心策略。

 
 
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