游戲行業(yè)迎來新風向,“叔系手游”悄然崛起,成為市場新寵。
近年來,隨著二次元類游戲(簡稱“二游”)逐漸面臨用戶增長瓶頸,即便是頭部作品如《原神》和《崩壞:星穹鐵道》也難免遭遇數(shù)據(jù)下滑。然而,在這一背景下,“叔系手游”卻異軍突起,成為游戲行業(yè)的隱形巨頭。
“叔系手游”這一概念,包含了兩層含義。一方面,它指的是那些運營時間較長、擁有穩(wěn)定用戶基礎(chǔ)的老牌游戲,如騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》,以及網(wǎng)易的《夢幻西游》。這些游戲上線多年,依然保持著強勁的市場表現(xiàn)。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2025移動游戲市場報告》顯示,2024年,老牌游戲在大多數(shù)游戲類型中的消費者支出占比超過了80%。
另一方面,“叔系手游”也指的是玩家群體相對成熟的游戲。這里的成熟并非單指年齡,而是指玩家在社交方式上的成熟和去圈層化。這類游戲的玩家群體廣泛,他們更像是現(xiàn)實生活中的普通人,享受著游戲帶來的樂趣。
從各大游戲公司的財報中,也能看出這一趨勢。騰訊游戲在經(jīng)歷了一段時間的低迷后,于2024年全年實現(xiàn)了1977億元的收入,同比增長9.9%。其中,長青游戲的數(shù)量從12款增加到了14款,包括《王者榮耀》和《和平精英》等老游戲,以及相對較新的《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《火影忍者》等。
網(wǎng)易游戲方面,被視為“窮途末路”的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)類別也煥發(fā)新生。老牌游戲《夢幻西游》公測十年,依然是流水擔當,今年第一季度貢獻流水在網(wǎng)易游戲中排名第一,高達28億元。而新游戲《燕云十六聲》也表現(xiàn)不俗,公測后流水達14.6億元。
B站游戲業(yè)務(wù)同樣因《三國:謀定天下》的成功而翻身。這款游戲打破了B站以往的游戲形象,成為其游戲業(yè)務(wù)的新亮點。2024年第四季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入達到18億元,同比增長79%,帶動毛利潤大幅增長68%。
“叔系手游”的崛起,或許正是游戲行業(yè)逐漸走向成熟的標志。這些游戲不再盲目追求短期內(nèi)的爆款效應(yīng),而是更加注重長線運營和用戶體驗。
以《三國:謀定天下》為例,這款游戲能夠脫穎而出,關(guān)鍵在于其找到了玩家的痛點。它一反SLG游戲“重數(shù)值”“靠時間換強度”的常規(guī)做法,轉(zhuǎn)為輕數(shù)值、低肝度,降低了玩家的氪金門檻,吸引了更廣泛的玩家群體。同時,B站的平臺優(yōu)勢和用戶基礎(chǔ)也為游戲的成功提供了有力保障。
同樣,MMORPG游戲也在尋求變革。無論是《逆水寒》還是《燕云十六聲》,都在強調(diào)“減負”,不再要求玩家的在線時長和戰(zhàn)力數(shù)值,而是將氪金點集中在外觀消費上,且外觀與數(shù)值不掛鉤。這種做法既滿足了玩家的審美需求,又避免了過度競爭導致的玩家流失。
相比之下,二游市場則顯得黯然失色。盡管線下漫展和谷子經(jīng)濟的發(fā)展給人一種“二游蒸蒸日上”的錯覺,但實際上,2024年國內(nèi)二次元移動游戲市場整體實際銷售收入同比下降了7.44%,總營收甚至不及小程序游戲。
二游市場的萎縮,一方面是由于市場競爭加劇,需要與其他品類爭奪有限的玩家市場;另一方面,玩家的付費意愿也有所減弱。二游賽道一直存在二八效應(yīng),頭部游戲收入可觀,但中腰部游戲卻在生死線上掙扎。2024年共有26款二游產(chǎn)品停服,占比高達23%。
在這一背景下,“叔系手游”的崛起無疑給游戲行業(yè)帶來了新的啟示。與其在紅海市場爭奪年輕用戶的注意力殘片,不如深耕那些愿意為“省時省心”支付溢價的用戶。這種用戶需求洞察的升級,或許將成為未來游戲行業(yè)發(fā)展的新方向。
圖為一款典型的“叔系手游”《絕區(qū)零》的官方網(wǎng)站截圖,盡管其未能復(fù)制《原神》的成功,但也展現(xiàn)了“叔系手游”的多樣性和潛力。
“叔系手游”的成功并非偶然,而是游戲廠商在經(jīng)歷了多年的探索和實踐后,終于找到了符合市場需求和用戶心理的游戲模式。這種模式既注重游戲的娛樂性和社交性,又兼顧了玩家的休閑需求和審美追求。
圖為網(wǎng)易老牌二游《陰陽師》的官方微博截圖,盡管其依然擁有一定的用戶基礎(chǔ),但也面臨著用戶老齡化和市場萎縮的挑戰(zhàn)。
隨著“叔系手游”的崛起,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硇碌淖兏?。未來,那些能夠深刻理解用戶需求、注重游戲品質(zhì)和用戶體驗的游戲作品,將成為市場的主流。
圖為一款經(jīng)典二游《Fate/Grand Order》的國服官方官博截圖,展示了二游市場的另一面。
在這個變革的時代,游戲廠商需要不斷創(chuàng)新和突破,才能跟上市場的步伐。而那些能夠順應(yīng)時代潮流、滿足用戶需求的游戲作品,也將在激烈的市場競爭中脫穎而出。