近期,知名市場研究與技術(shù)分析機構(gòu)Circana(原NPD集團)揭曉了一項引人矚目的銷售數(shù)據(jù)對比。數(shù)據(jù)顯示,在美國市場上市的50個月期間,PlayStation 5(PS5)的銷量已經(jīng)超越了其前輩PlayStation 4(PS4)7%的銷量成績。
與此同時,Xbox Series X/S的表現(xiàn)則略顯遜色。據(jù)統(tǒng)計,在上市38個月的時間里(數(shù)據(jù)截至2023年12月),Xbox Series X/S的銷量相較于Xbox One落后了13%。這一數(shù)據(jù)無疑給微軟的游戲主機業(yè)務(wù)帶來了一定的壓力。
回顧過去一年,游戲硬件市場經(jīng)歷了前所未有的挑戰(zhàn)。據(jù)報告顯示,消費者在游戲硬件上的支出同比減少了29%。具體到各大主機,PS5的銷量下滑了18%,而Xbox Series X/S與Switch則更為嚴峻,分別下降了38%。然而,業(yè)內(nèi)專家Piscatella對此并不感到意外,他指出這三款主機均已經(jīng)過了銷售的高峰期,因此銷量下滑是情理之中的。
在今年的1月份,PS5在美國市場的銷量首次超越了Xbox Series X/S,這一變化或許預(yù)示著市場格局的微妙調(diào)整。但從長期趨勢來看,Xbox Series X/S仍然面臨著不小的挑戰(zhàn),其銷量劣勢依然明顯。
盡管市場面臨諸多挑戰(zhàn),Piscatella依然對游戲硬件市場的未來持樂觀態(tài)度。他認為,隨著新一代游戲機的陸續(xù)推出以及新游戲的不斷發(fā)布,游戲硬件市場將煥發(fā)新的活力。同時,消費者對于游戲體驗的期望不斷提升,這也將推動游戲硬件行業(yè)不斷創(chuàng)新,以滿足日益增長的消費需求。