亚洲精品成人福利网站,无码伊人66久久大杳蕉网站谷歌,亚洲变态另类天堂av手机版,性猛交富婆╳xxx乱大交小说,无码精品国产va在线观看dvd

媒體界 - 推動中國媒體行業(yè)創(chuàng)新,促進業(yè)內(nèi)人士交流分享!

MOBA市場觀察:沐瞳發(fā)文掀起價格戰(zhàn),多款新游火并年末

   發(fā)布時間:2024-10-24 12:03 作者:任飛揚

文 | 眸娛

國內(nèi)被視為“死區(qū)”的MOBA賽道再度并發(fā)出戰(zhàn)火,多個強勁對手開啟內(nèi)測。

首先,騰訊自家廠商推出的輕MOBA競技游戲《寶可夢大集結(jié)》,憑借其“大廠+大IP”的配置,定于11月7日正式上線。

朱雀網(wǎng)絡(luò)在2021年9進行首測后,又磨礪了2年將“二次元+MOBA”打通的《重構(gòu):阿塔提斯》也于10月16日開啟“原基測試”。

然而,最為引人注目的當(dāng)屬沐瞳科技旗下海外爆款《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)的國內(nèi)版新動態(tài)。10月11日,沐瞳旗下《MLBB》國服版本《決勝巔峰》官方社媒賬號宣布,截至2023年年底,游戲月活躍用戶已突破1.1億,總注冊賬號用戶超過14.65億。

同時透露,今年初開啟的“當(dāng)歸計劃”測試共吸引了國內(nèi)超過百萬MOBA玩家參與,收獲了4.8萬條寶貴的意見與建議。這表明,《決勝巔峰》即將在中國區(qū)——MOBA世界版圖的最后一塊空白地,正式點亮其光芒。

長期以來,國內(nèi)MOBA賽道因頭部產(chǎn)品過強而被視為死亡賽道。與二次元賽道因競品眾多導(dǎo)致的內(nèi)卷不同,MOBA賽道的“死亡”主要源于頭部產(chǎn)品《王者榮耀》的強勢地位。由于其獨有的社交關(guān)系沉淀屬性,《王者榮耀》幾乎不受后入場者競爭影響,從而保持了穩(wěn)定的市場地位。

然而近年來,一些新游通過對游戲機制的大膽革新,成功打破了市場格局,占據(jù)了大量市場份額。如《逆水寒》于MMO賽道的崛起,以及《三國之謀定天下》于SLG賽道的突破。尤其是后者,盡管同樣存在著復(fù)雜的社交關(guān)系沉淀,但新游通過機制更新,依然能夠吸引整個公會遷移至競品游戲。

值此年末之際,針對MOBA游戲該如何革新,新的挑戰(zhàn)者也給出了自己不同的解法。

在MOBA游戲中加入敘事

朱雀網(wǎng)絡(luò)新作《重構(gòu):阿塔提斯》作為一款“二次元+MOBA”游戲,在玩法上與大多數(shù)MOBA游戲別無二致。

它的核心競爭力體現(xiàn)在其“內(nèi)容”屬性上。

《重構(gòu):阿塔提斯》在教程階段就先行放出了一段劇情演出,展現(xiàn)了游戲宏大的世界觀。在《重構(gòu):阿塔提斯》世界中,舊日英雄創(chuàng)造的“簡諧智能”戰(zhàn)勝了失控的AI“貝爾斯登”,為大陸帶來了希望,并催生了篩選戰(zhàn)后資源掌控者的“重構(gòu)儀式”。玩家作為受邀者,需與各種簡諧智能并肩作戰(zhàn),證明自己的實力。

內(nèi)容,其實是《王者榮耀》一直在努力彌補的短板。此前由于項目內(nèi)部競爭激烈,《王者榮耀》早期英雄技能設(shè)計多受《英雄聯(lián)盟》影響,英雄形象則廣泛借鑒古今中外歷史神話,因此有了亞瑟王、李白、牛魔王、娜可露露,中西人物,神仙妖怪,乃至原創(chuàng)動漫角色大亂斗的奇景,世界觀缺乏統(tǒng)一性。

這一內(nèi)容短板在后期愈發(fā)凸顯,盡管《王者榮耀》不斷推出原創(chuàng)CG故事與動畫劇集,但仍難以擺脫原有人物形象的束縛。例如,年初的動畫《王者榮耀:榮耀之章 碎月篇》中,“李白”角色的設(shè)計就難以與歷史中的真實人物完全切割,這限制了游戲文化屬性的打造與商業(yè)價值的提升。

相比之下,挑戰(zhàn)者《重構(gòu):阿塔提斯》其表面屬性是“二次元”作品,但實際打出的是一張內(nèi)容牌。制作人王國營在試玩會上明確表示,《重構(gòu):阿塔提斯》的差異化競爭在于構(gòu)建統(tǒng)一世界觀下的人設(shè)、情景與劇情,為玩家提供更沉浸的游戲體驗。

《重構(gòu):阿塔提斯》構(gòu)筑了一套未來科幻題材的世界觀背景,并設(shè)計了七大陣營勢力,各具獨特風(fēng)格。例如,蘇勒姆陣營以礦物發(fā)掘為經(jīng)濟體,代表人物多攜帶重型武器,展現(xiàn)了鮮明的特色。每名英雄還擁有豐富的交互內(nèi)容,通過“好感度”系統(tǒng),玩家可以逐漸解鎖英雄的背景檔案、聊天表情、交互動作等特殊內(nèi)容,增強與角色的情感鏈接。

在游戲項目組的戰(zhàn)略構(gòu)想中,此設(shè)計旨在雙重提升:一方面,它力求在MOBA對局中深度展現(xiàn)內(nèi)容魅力,以增強玩家的游戲體驗;另一方面,通過激發(fā)玩家“為愛付費”的意愿,進一步拓寬游戲的商業(yè)化潛力。

然而,在10月16日啟動的“原基測試”階段,玩家反饋揭示出一些問題。盡管內(nèi)容層面進行了優(yōu)化,但這些改進似乎并未被玩家充分感知,也未能精準(zhǔn)觸及MOBA玩家的核心需求。特別值得注意的是,TapTap平臺上熱度最高的評論來自一位撰寫了3000字測評的玩家,該玩家指出游戲在“二次元”元素上的體驗尚顯不足,同時在“MOBA”玩法方面仍存在待優(yōu)化的空間。

這些反饋引發(fā)了一種行業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑:在快節(jié)奏的MOBA游戲領(lǐng)域,內(nèi)容層面的增加是否僅僅是一種錦上添花的補充,而非能夠顛覆市場格局的革新性舉措。

《決勝巔峰》,流量戰(zhàn)與價格戰(zhàn)

如果說,在MOBA游戲市場的激烈競爭中,朱雀網(wǎng)絡(luò)通過《重構(gòu):阿塔提斯》巧妙地采取了差異化競爭策略,側(cè)重內(nèi)容創(chuàng)新以規(guī)避正面沖突。相比之下,沐瞳科技的《決勝巔峰》則毫無疑問是巨頭間硬碰硬的正面對決。

有三大信息點值得關(guān)注:

首先,自今年5月31日起,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)進行了重大調(diào)整,由游戲老兵張云帆接掌帥印,統(tǒng)管包括沐瞳科技在內(nèi)的多項業(yè)務(wù)。這一變動意味著,《決勝巔峰》在回歸市場時,將享受到抖音龐大流量的有力支持。

回顧2023年8月,國內(nèi)MOBA市場曾爆發(fā)一場激戰(zhàn)。由于《王者榮耀》在暑期市場的策略失誤,一些原本默默無聞的MOBA手游如《曙光英雄》在抖音的推動下,短時間內(nèi)實現(xiàn)了驚人躍升。在短短一天內(nèi),該游戲在國區(qū)iOS免費榜的排名從223位飆升至第21位,并最終成功登頂。

相關(guān)話題“曙光英雄為什么突然火了”也迅速登上抖音熱榜,吸引了4000多萬人的關(guān)注。這一事件被視為字節(jié)跳動發(fā)行《決勝巔峰》的前奏。值得注意的是,《決勝巔峰》早在當(dāng)年4月就已獲得國內(nèi)游戲版號,原計劃在2024年一季度上線,但因字節(jié)游戲業(yè)務(wù)調(diào)整,最終推遲至今年第三季度。

此案例充分證明,在MOBA游戲領(lǐng)域,抖音的流量優(yōu)勢足以穿透《王者榮耀》構(gòu)建的社交壁壘,并借助通訊錄推薦機制,構(gòu)建起新的游戲社交網(wǎng)絡(luò)。

其次,在10月11日,《決勝巔峰》官方社交媒體賬號發(fā)布了一則推文,揭曉了針對國服玩家的重磅福利政策:在公測首賽季期間,《決勝巔峰》將向全體玩家免費提供全英雄及全皮膚。據(jù)沐瞳科技透露,這涵蓋了首賽季的70名英雄及超過120款皮膚,且均以永久入庫的形式提供,而非限時免費。部分皮膚和英雄將直接贈送給玩家,而另一些則需通過完成特定任務(wù)來獲取。此舉無疑向《王者榮耀》發(fā)出了強烈的挑戰(zhàn)信號。

相較于《重構(gòu):阿塔提斯》內(nèi)容策略的不確定性,《決勝巔峰》采取的價格戰(zhàn)策略則有著明確的案例支撐。此前,《逆水寒》推出的9.9元時裝以及《三國:謀定天下》對抽卡機制的調(diào)整,均被視為降低玩家負(fù)擔(dān)、提升游戲體驗的成功案例。而《王者榮耀》玩家長期以來對時裝價格高昂的不滿,也為《決勝巔峰》的價格戰(zhàn)策略提供了市場契機。

《決勝巔峰》這種光腳不怕穿鞋的策略,有可能在短期內(nèi)對其競爭對手的基本盤造成較大沖擊。

然而,必須指出的是,無論是依賴抖音進行大規(guī)模流量營銷,還是通過皮膚免費的價格戰(zhàn)來吸引玩家,在MOBA游戲領(lǐng)域,這些策略都難以從根本上改變市場格局。

仍以抖音助力《曙光英雄》的案例為例,雖然流量幫助該游戲在短時間內(nèi)從免費排行榜的223名躍升至榜首,并且為了維持這波流量,《曙光英雄》立即開啟了價格戰(zhàn),免費送皮膚。然而,在第二個月,其手游流水仍跌出了暢銷榜前30名,目前雙榜排名均已在前百名之外。這一案例間接說明,僅靠流量和價格優(yōu)惠并不足以吸引MOBA玩家長期留存和轉(zhuǎn)換游戲。

最后需要指出的是,《王者榮耀》與《決勝巔峰》這兩款游戲分別已運營長達10年與9年之久,它們在MOBA游戲市場中的地位均舉足輕重。

《王者榮耀》作為國內(nèi)國民級游戲,于今年正式開啟全球化布局。自2023年在巴西試水上線后,2024年2月又先行登陸五十余個國家。6月20日,其國際版《Honor of Kings》在全球160多個國家和地區(qū)正式發(fā)布,首日便取得顯著成績,登頂10個國家或地區(qū)的免費榜,并成功躋身25個國家或地區(qū)免費榜的前十名。

另一方面,《決勝巔峰》則恰好相反,先在海外多國已成為MOBA游戲領(lǐng)域的佼佼者后,再計劃于今年回歸國內(nèi)市場。2023年,其海外版月活用戶已突破1.1億,覆蓋全球200多個國家和地區(qū),下載量超過14億次。在東南亞地區(qū),如印尼、馬來西亞、新加坡、菲律賓等,《決勝巔峰》常年穩(wěn)居暢銷榜前三,被譽為“國民級”游戲,并成為沙特電競世界杯的首個官宣項目。今年以來,該游戲一邊進行大規(guī)模玩家測試,一邊積極組建國內(nèi)電競團隊,為回歸國內(nèi)市場做好充分準(zhǔn)備。

這兩款游戲的實力相當(dāng),使得此次MOBA游戲市場的競爭不同于以往。它們之間的較量,將是一場關(guān)于誰先走進來、誰先走出去的互相攻堅戰(zhàn)。

 
 
更多>同類內(nèi)容
全站最新
熱門內(nèi)容
本欄最新