任天堂國行Switch網(wǎng)絡(luò)服務(wù)變動(dòng)引發(fā)市場關(guān)注,Switch 2國行版發(fā)售無限期推遲
近日,任天堂國行Nintendo Switch宣布將逐步停止Nintendo e商店和其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)運(yùn)營服務(wù)的消息再次將這家日本游戲巨頭推上風(fēng)口浪尖。去年11月,游戲價(jià)值論就曾指出,對(duì)于玩家而言,任天堂是否取消聯(lián)網(wǎng)服務(wù)并非關(guān)鍵,真正重要的是其對(duì)發(fā)展中國市場的態(tài)度。
然而,事態(tài)的發(fā)展似乎并未如玩家所愿。據(jù)9meters最新消息,任天堂已決定無限期推遲Switch 2在中國國行版的發(fā)售。這一決定背后的原因,任天堂表示主要源于中國游戲市場的復(fù)雜局面,包括較高的市場準(zhǔn)入門檻,如需符合當(dāng)?shù)卣摺⒂布c軟件產(chǎn)品須通過審批等問題。
盡管過去一整年,中國游戲?qū)徟俣让黠@加快,游戲產(chǎn)業(yè)重視度不斷提升,且任天堂曾憑借一代國行Switch取得一定成功,但此次推遲發(fā)售的決定仍然讓不少玩家感到失望。不過,也有觀點(diǎn)認(rèn)為,主機(jī)的成功終究建立在產(chǎn)品之上,而產(chǎn)品服務(wù)于玩家的基本邏輯并未改變,中國市場的潛力依舊巨大。
另一方面,任天堂在4月2日晚間的直面會(huì)上正式公布了次世代主機(jī)NS2的相關(guān)信息,包括其售價(jià)及游戲陣容。然而,最引人爭議的莫過于任天堂日本官網(wǎng)上放出的一則廣告海報(bào),顯示NS2將有三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版本為日本國內(nèi)專供,鎖賬號(hào)鎖語言,售價(jià)約為2500元人民幣;而面向全球市場的版本則高達(dá)3500元人民幣。這一價(jià)格差異引發(fā)了國內(nèi)外玩家的廣泛討論,國內(nèi)玩家普遍認(rèn)為售價(jià)過高。
與此同時(shí),NS2本身也承載了任天堂的厚望。在今年2月公布的財(cái)報(bào)中,任天堂下調(diào)了Switch主機(jī)的銷量指引,面對(duì)略顯疲態(tài)的業(yè)績,任天堂不得不尋求新的增長點(diǎn)。然而,在外部環(huán)境上,任天堂本身的獨(dú)立王國式生態(tài)正在發(fā)生變化,全球游戲市場正逐漸轉(zhuǎn)向GaaS(游戲即服務(wù))的商業(yè)模式。
以《原神》為例,這款游戲早已宣布登陸Switch平臺(tái),但至今仍無任何消息,甚至有玩家發(fā)現(xiàn)Switch的官方游戲頁面已從《原神》的網(wǎng)站上移除。而在索尼發(fā)布的最新一個(gè)財(cái)年數(shù)據(jù)中,《原神》等GaaS游戲?yàn)樗髂釒砹梭@人的收入。相比之下,Switch平臺(tái)上營收最高的仍是買斷制的單機(jī)游戲,其中以任天堂自己的第一方游戲?yàn)橹饕巧?/p>
在PC市場的挑戰(zhàn)下,日本PC游戲市場經(jīng)歷了瘋狂的增長,過去幾年間規(guī)模基本上增長了近三倍。這一增長的主要推動(dòng)力之一是PC游戲越來越受到年輕玩家的青睞,他們?cè)絹碓蕉嗟貜闹鳈C(jī)游戲轉(zhuǎn)向PC游戲。雖然PlayStation5和Nintendo Switch等主機(jī)仍占據(jù)游戲市場的很大一部分,但PC游戲占日本整體游戲收入的比例已顯著增長。
在這樣的背景下,任天堂的“獨(dú)立生態(tài)”更像一場豪賭。它能否用第一方IP的魔法對(duì)抗時(shí)代的洪流?回到產(chǎn)品本身,NS2的護(hù)航陣容其實(shí)并不如8年前Switch發(fā)售時(shí)的陣容,同時(shí)首發(fā)陣容中也沒有任何一款來自中國廠商的游戲。這不禁讓人質(zhì)疑,任天堂是否真的重視中國市場?
事實(shí)上,中國主機(jī)游戲市場雖然在全球用戶中占比較少,但增長和潛力都在加速兌現(xiàn)。隨著國產(chǎn)游戲加大跨平臺(tái)的趨勢以及主管部門提速包括主機(jī)在內(nèi)更多平臺(tái)游戲的審批,主機(jī)市場的發(fā)展也迎來了新的機(jī)遇。然而,任天堂真正的顧慮似乎在于聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。隨著NS2的推出和戰(zhàn)略調(diào)整,聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的重要性已不可同日而語。
對(duì)此,有觀點(diǎn)認(rèn)為,任天堂想要算好中國市場的這筆帳,必須先要解決網(wǎng)絡(luò)問題。然而,據(jù)去年36Kr的報(bào)道,之所以產(chǎn)生暫停網(wǎng)絡(luò)服務(wù)變動(dòng)的原因是主要負(fù)責(zé)這些聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的一家第三方公司業(yè)務(wù)發(fā)生了變動(dòng),無法繼續(xù)承擔(dān),任天堂又無法將相關(guān)工作轉(zhuǎn)交給新的第三方。這一困境使得負(fù)責(zé)國行Switch運(yùn)營的騰訊做出了調(diào)整。
在任天堂發(fā)布會(huì)第二天,PS中國官微發(fā)布微博重新介紹PS5,這一舉動(dòng)被不少網(wǎng)友視為商戰(zhàn)的開始。對(duì)于任天堂而言,如何在中國市場找到突破口,將是一個(gè)亟待解決的問題。