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《刺客信條:影》動物無法攻擊,育碧新設(shè)計引玩家熱議

   發(fā)布時間:2025-05-21 08:23 作者:朱天宇

育碧最新力作《刺客信條:影》中,引入了一項(xiàng)前所未有的設(shè)計革新:游戲中的動物敵人被賦予了“不可侵犯”的特性。這意味著,玩家將無法對這些毛茸茸的生物造成任何傷害,但可以與它們進(jìn)行親密的互動,比如撫摸,甚至通過細(xì)膩的筆觸記錄下它們的模樣。

在接受媒體采訪時,《刺客信條:影》的創(chuàng)意掌舵人喬納森·杜蒙特詳細(xì)闡述了這一獨(dú)特設(shè)計的背后邏輯。他指出,游戲背景設(shè)定在日本封建時代,這一時期大型且具有攻擊性的野生動物本就稀缺,將它們設(shè)定為戰(zhàn)斗對象顯然有悖于歷史真實(shí)。相反,通過觀察和互動,玩家能夠更深入地沉浸在這個細(xì)膩構(gòu)建的世界中。

杜蒙特進(jìn)一步解釋,游戲中的動物元素不僅是為了增添趣味性,更是為了融入一種冥想式的體驗(yàn)。在緊張刺激的劇情推進(jìn)之余,玩家可以有機(jī)會放慢腳步,與這些自然界的生靈共度寧靜時光,從而在游戲節(jié)奏上形成一種獨(dú)特的“禪意”調(diào)節(jié)。這種設(shè)計不僅豐富了游戲的內(nèi)涵,也讓玩家在體驗(yàn)中找到了心靈的慰藉。

他強(qiáng)調(diào),這種全新的互動方式展現(xiàn)了探索的另一番風(fēng)味,相信能夠激發(fā)玩家們的濃厚興趣。同時,他也明確表示,這一設(shè)計并非對未來作品的束縛,而是基于《刺客信條:影》獨(dú)特世界觀所做出的合理且富有創(chuàng)意的選擇。杜蒙特相信,這一創(chuàng)新之舉將為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。

 
 
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