文 | DataEye
根據(jù)《決勝巔峰(MLBB)》官方公眾號10月11號的推文,該游戲“中國區(qū)即將正式點亮:國服首賽季全英雄全皮膚免費獲取。
截至2023年年底,游戲月活躍用戶已突破1.1億,總注冊賬號用戶超過14.65億”。
同時,官號還在同日另一篇推文透露,“當(dāng)歸計劃”測試引入了超過百萬MOBA玩家參與測試,收到了4.8萬條意見與建議。在大陸市場,“百萬MOBA玩家”約等于“百萬《王者榮耀》玩家”。
這意味著《決勝巔峰》試圖依靠王者玩家打磨玩法、本地化,意圖攻入王者腹地。
而《王者榮耀》這邊,恰逢九周年慶的宣發(fā)節(jié)點(10月28號),聲量必然鋪天蓋地,不虛競對硬剛。百萬玩家對其而言,也不過“灑灑水”。
背靠微信QQ,騰訊大DAU社交賽道,想輸都難。
《決勝巔峰》VS《王者榮耀》,誰能決勝?誰是王者?
DataEye研究院今天從營銷的視角來整理一下最新動向。
一、買量投流側(cè)情況
(一)基礎(chǔ)情況
ADX數(shù)據(jù)顯示,早在2021年09月26號,《決勝巔峰》就開始投放測試素材。不過,大規(guī)模測試素材出現(xiàn)在2023年12月底-2024年2月,當(dāng)時最高峰一天投放2200(視頻+圖片)測試素材。彼時《決勝巔峰》開啟了“當(dāng)歸計劃”限量不刪檔測試。
到了2024下半年,該游戲測試素材動作一度沉寂,直到8月又開啟了小規(guī)模測試:每天50-120(視頻+圖片)素材,主要是帶號投廣的達(dá)人廣告素材(包括把官方賬號連帶投出去)。這一趨勢延續(xù)至今。
在媒體平臺方面,ADX數(shù)據(jù)顯示,《決勝巔峰》99%的素材,都投到了抖音。但是也有極少部分素材投到了微信、TapTap、快手上。
在素材創(chuàng)意方面,ADX數(shù)據(jù)顯示,下半年來90%以上素材來自達(dá)人廣告,且?guī)柾稄V(星廣聯(lián)投、原生廣告)。
(二)素材創(chuàng)意
海外版《MLBB》有非常多角色故事/言論小故事(畢竟是全球發(fā)行,ADX海外版顯示:這樣的素材能通投全球)。
而大陸市場的創(chuàng)意,則有較大差異。DataEye研究院整理了近期高效測試素材TOP20,素材類別如下:
由于該游戲90%以上素材是達(dá)人廣告,因此除了投在官方號的素材外,都比較“跳脫”(畢竟是達(dá)人創(chuàng)作,且?guī)е_(dá)人賬號測試投放)。
從創(chuàng)意賣點來看,圍繞團(tuán)戰(zhàn)&角色展示?!稕Q勝巔峰》關(guān)于“角色團(tuán)戰(zhàn)操作”的素材占比超過50%,這類型素材主要展現(xiàn)游戲團(tuán)戰(zhàn)中,單個角色的操作表現(xiàn)。而有20%的素材內(nèi)容則是以角色技能招式為主,以對應(yīng)游戲畫面的方式展示角色技能。
另外有15%的素材以國服產(chǎn)品信息要素為主,例如國服上線時間,以及產(chǎn)品特點,還有創(chuàng)意剮蹭、喊話“小王”等等。
從創(chuàng)意形式來看,形式單一聚焦,UGC短片為主?!稕Q勝巔峰》高效測試素材中的“類UGC短片”占比約為50%,這類型素材主要以游戲畫面+配音旁邊的形式為主。以純游戲?qū)嶄浀母咝夭恼急燃s為35%。
《決勝巔峰》頗為重視私域。具體表現(xiàn)有2:其一,上述達(dá)人廣告(星廣聯(lián)投)、原生廣告都是帶號投廣,投流曝光的流量部分沉淀在賬號內(nèi)部粉絲(《決勝巔峰》官方抖音號粉絲已有54.4萬粉絲);其二,在官網(wǎng)預(yù)約《決勝巔峰》,會跳轉(zhuǎn)客服企信,之后會拉群,群分兩類一類是開黑上分群,已經(jīng)開到第11群,另一類是CPDD群,已經(jīng)開到第5群(截至10月15號)。
沒有馬上公測的意思。目前游戲也還沒定檔,測試素材量也不大。DataEye研究院認(rèn)為,《決勝巔峰》應(yīng)該是會避開《王者榮耀》周年慶的節(jié)點,而是瞄準(zhǔn)寒假檔/春節(jié)檔。2024年的春節(jié)檔,《王者榮耀》推出了限定皮膚、限時點券紅包、新英雄,相對而言打法比較常規(guī)。彼時天美的主要精力在“元蛋大戰(zhàn)”??墒墙衲?025年春節(jié),應(yīng)該會把精力放在MOBA大戰(zhàn),因此動作應(yīng)該會更猛更兇。
達(dá)人/主播抖音粉絲量不大,“跳槽”少。我們大致盤點了《決勝巔峰》帶號投廣的抖音達(dá)人,主要分兩類:一類是泛游戲達(dá)人,什么內(nèi)容都發(fā),不限于《決勝巔峰》,比如紅藍(lán)機(jī)(游戲解說)粉絲18.4萬、嘯意網(wǎng)絡(luò)粉絲4.6萬;另一類是名字就帶“決勝巔峰”的達(dá)人,主發(fā)該游戲,比如秋白(決勝巔峰)粉絲5.8萬,他們此前還發(fā)MLBB。兩類達(dá)人粉絲都不太多,與王者TOP級主播比如大仙差距太大,且第二種達(dá)人并不來自王者榮耀達(dá)人。這主要因為《決勝巔峰》暫未公測,能玩、錄屏的都是國際服或有國服內(nèi)測資格,與受眾有距離。
張大仙公會主播做《決勝巔峰》。確實也有小部分達(dá)人“先做《王者榮耀》獲量,而后力推《決勝巔峰》”。同時,也有做《決勝巔峰》的達(dá)人,簡介稱來自張大仙公會(大有公會)比如主播“塵白果”。
二、內(nèi)容傳播測情況
近一年內(nèi)容條數(shù)方面:截至10月17日傍晚,國內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)達(dá)到58.91萬條,其中短視頻內(nèi)容最多,其次是微博內(nèi)容。
以時間維度來看,《決勝巔峰》在近一年時間內(nèi)表現(xiàn)活躍,2023年12月底-2024年2月期間短視頻平臺內(nèi)容持續(xù)發(fā)布,,相關(guān)內(nèi)容以UGC內(nèi)容為主。而在今年5月,《決勝巔峰》相關(guān)內(nèi)容在短視頻平臺突破10萬條,而后內(nèi)容數(shù)快速下滑。相比之下,微博平臺近一年以來仍保持基本的活躍度,今年3月《決勝巔峰》開啟全平臺預(yù)約活動,隨后由官方賬號帶動了抽獎、轉(zhuǎn)發(fā)活動。近一年受眾互動量(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣等)方面:截至10月17日傍晚,《決勝巔峰》相關(guān)互動量達(dá)到了2870萬,且主要集中在抖音短視頻平臺。從時間維度來看,互動量在1月和4-5月有兩次明顯增幅,前者是該產(chǎn)品開啟限量不刪檔測試,后者是該項目進(jìn)行電競世界杯,國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊參展,帶動輿論熱度。
而在今年10月,官方發(fā)起 #決勝巔峰全英雄全皮膚免費#相關(guān)營銷活動,短視頻平臺互動量有小幅度提升。
相比于達(dá)人內(nèi)容運營,《決勝巔峰》在達(dá)人直播方面投入波動大,可能是因為《王者榮耀》在24年1月可以在抖音直播,《決勝巔峰》此時并未正式上線,項目組采用了避其鋒芒的策略。
另外,《決勝巔峰》項目組在官方微博平臺則相對常規(guī),官方內(nèi)容傳播上貼合產(chǎn)品時間線以及主要產(chǎn)品核心競爭力(電競)作為內(nèi)容輸出。而在近期,項目組推動“首賽季全英雄全皮膚免費獲取”活動,本質(zhì)上就是在突出產(chǎn)品核心競爭力的情況下,通過大力度的福利政策,撬動市場上正在“動搖”的moba用戶。事實上,《決勝巔峰》此營銷手段與近期《爐石傳說》的回歸國服贈送2023年全部卡牌相似。因此對于《決勝巔峰》項目組來說,更需要注重玩家情緒和注意服務(wù)器過載等相關(guān)問題。
三、“天下苦農(nóng)藥久已”?可又能如何?
《決勝巔峰》公測打出了兩大賣點——
其一,“首賽季全英雄全皮膚免費獲取”,以價格戰(zhàn)為核心賣點,直擊《王者榮耀》賣皮膚、價格貴的痛點;
其二,“敗方MVP不掉星”,直擊《王者榮耀》匹配機(jī)制不公平??梢哉f都是有針對性的狠招。
但這兩招都有一定問題:
首先《決勝巔峰》項目組側(cè)重首賽季全英雄全皮膚免費,卻并未明確強(qiáng)調(diào)永久使用權(quán),導(dǎo)致不少玩家認(rèn)為全皮膚屬于“限時擁有”(實際上需要完成相關(guān)任務(wù)就可以永久獲得),以形成了“不痛不癢”的營銷宣傳,或難以對目前市場上的核心Moba玩家進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化。
其次,“敗方MVP不掉星”,對這一點有感知的,是需要深入體驗游戲的排位賽。而游戲前期剛開,掉不掉星、公不公平其實影響不大、“痛點不痛”。
招狠也得拼量。招式、概念再針對,面對《王者榮耀》的體量以及社交優(yōu)勢、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)(鏈接網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點越多、越有價值,即玩的人越多、越好玩)?!稕Q勝巔峰》的關(guān)鍵勝負(fù)手還是DAU體量。此前《曙光英雄》也曾因“天下苦農(nóng)藥久已”以及抖音平臺的數(shù)據(jù)推薦,火熱了一波,但也是“曇花一現(xiàn)”?!稕Q戰(zhàn)平安京》更是長期保持“小而美”。
熟人關(guān)系鏈,難遷移。沐瞳背靠字節(jié),不缺錢、不缺量,但核心問題是沒法做“全球同服”——海外月活躍1.1億,在國內(nèi)也就表面宣傳,不能形成網(wǎng)絡(luò)節(jié)點形成世界一服。
特別是,熟人社交關(guān)系鏈基本還是在微信QQ,《決勝巔峰》試圖以企信群做私域的思路構(gòu)建社交關(guān)系鏈,難度大——一方面各群之間有區(qū)隔,另一方面熟人關(guān)系并不在企信,騰訊如果動用微信QQ企信的底層“核武器”,《決勝巔峰》恐怕就危了。
MOBA大戰(zhàn),從來都不是游戲之戰(zhàn),而是社交之爭。