AMD近期對(duì)FidelityFX軟件開發(fā)工具包(SDK)進(jìn)行了版本更新,發(fā)布了1.1.3版,此次更新為游戲開發(fā)者帶來了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術(shù)的3.1.3版本。此次更新的核心聚焦于技術(shù)優(yōu)化與問題修復(fù),旨在增強(qiáng)FSR技術(shù)的穩(wěn)定性和兼容性,為開發(fā)者提供更加順暢的開發(fā)流程。
在新版SDK中,AMD解決了FSR 3.1.1和3.1.2版本中遇到的一系列問題,顯著提升了整體技術(shù)的穩(wěn)定性。同時(shí),新版本集成了FSR 3.1.3,為開發(fā)者提供了更多功能和優(yōu)化選項(xiàng)。
FSR 3.1.3版本引入了一個(gè)可選特性——混合自旋鎖步調(diào)支持。這一新特性允許開發(fā)者根據(jù)具體需求進(jìn)行選擇,從而進(jìn)一步優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn)。這一改變使得FSR技術(shù)在多種游戲場(chǎng)景中都能發(fā)揮出更加出色的效果。
FSR 3.1.3還更新了針對(duì)Microsoft GDK的幀插值示例,為Xbox和桌面平臺(tái)提供了原生的FSR 3.1.3支持。這意味著開發(fā)者在Xbox平臺(tái)上集成FSR技術(shù)將變得更加便捷,有助于提升Xbox平臺(tái)游戲的畫面質(zhì)量和幀率。
除了對(duì)FSR技術(shù)的改進(jìn),SDK 1.1.3版本還包含了其他多項(xiàng)更新和優(yōu)化。例如,對(duì)幀插值后端進(jìn)行了清理,更新了Vulkan接口,并修復(fù)了潛在的后臺(tái)緩沖區(qū)采樣錯(cuò)誤。這些改進(jìn)共同提升了SDK的功能性和穩(wěn)定性,為開發(fā)者提供了更加可靠的開發(fā)環(huán)境。
FSR技術(shù)作為AMD開發(fā)的一項(xiàng)超分辨率技術(shù),旨在通過提高游戲幀率并保持高畫質(zhì)細(xì)節(jié),為玩家提供接近原生分辨率的游戲體驗(yàn)。隨著SDK的不斷更新和優(yōu)化,F(xiàn)SR技術(shù)將在未來繼續(xù)為玩家?guī)砀映錾挠螒蛞曈X享受。