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微軟游戲掌舵人:Game Pass非萬能,玩家需按需選擇

   發(fā)布時間:2025-04-18 11:12 作者:朱天宇

微軟游戲業(yè)務(wù)負責人菲爾·斯賓塞近期在接受《Variety》雜志采訪時,分享了對Xbox Game Pass服務(wù)的新見解。他強調(diào),Game Pass雖受歡迎,但并不是每位玩家的理想選擇。

Xbox Game Pass憑借其高性價比,在用戶群體中贏得了廣泛贊譽。用戶每月僅需支付20美元,便能享受到數(shù)百款游戲,其中不乏許多單獨購買需花費高昂的大作。以最近Xbox Developer Direct展示的四款游戲為例,《午夜之南》、《光與影:33號遠征隊》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》以及《忍者龍劍傳4》,這些游戲如果單獨購買,總價高達210美元,但通過Game Pass,用戶能以極低的價格體驗這些精彩內(nèi)容。

斯賓塞明確表示,Game Pass只是眾多游戲商業(yè)模式中的一種,旨在為玩家提供更多選擇。他提到,團隊一直在關(guān)注玩家游戲時長的增長,并希望通過Game Pass服務(wù),讓新用戶能夠發(fā)現(xiàn)并構(gòu)建屬于自己的游戲庫。

在談到Game Pass的業(yè)務(wù)發(fā)展時,斯賓塞指出,該服務(wù)在PC和云端領(lǐng)域正經(jīng)歷顯著增長。相比之下,傳統(tǒng)的主機業(yè)務(wù)雖然穩(wěn)定,但增長空間有限。他坦言,對于那些每年只玩一兩款游戲的玩家來說,直接購買游戲可能比訂閱Game Pass更為經(jīng)濟。

斯賓塞的這一觀點,反映了微軟在游戲業(yè)務(wù)上的靈活性和對玩家需求的深刻理解。Game Pass作為一種創(chuàng)新的商業(yè)模式,不僅為玩家提供了更多游戲選擇,也推動了微軟游戲業(yè)務(wù)的多元化發(fā)展。

 
 
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