微軟游戲部門(mén)掌舵人菲爾·斯賓塞近期在一次公開(kāi)訪談中,分享了Xbox團(tuán)隊(duì)在拓展與日本游戲開(kāi)發(fā)商合作方面的積極進(jìn)展,并對(duì)雙方當(dāng)前的合作成果表達(dá)了高度的滿(mǎn)意。
在接受Gamertag Radio播客節(jié)目的深度訪談時(shí),斯賓塞難掩喜悅之情,他強(qiáng)調(diào):“Xbox團(tuán)隊(duì)一直致力于傾聽(tīng)日本開(kāi)發(fā)商的聲音,并攜手他們共同打造一個(gè)更為繁榮的游戲生態(tài)環(huán)境。這樣的合作成果,正是Xbox社區(qū)所期盼的,也是我們持續(xù)努力的方向?!?/p>
談及備受期待的《忍者龍劍傳4》時(shí),斯賓塞透露了一個(gè)令人振奮的消息。他表示,Xbox團(tuán)隊(duì)早在數(shù)年之前,就已與日本開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)展開(kāi)了深入的溝通與交流,并最終促成了這款經(jīng)典系列續(xù)作的Xbox平臺(tái)獨(dú)占發(fā)布。這一決定無(wú)疑為Xbox玩家?guī)?lái)了極大的驚喜與期待。
值得注意的是,《忍者龍劍傳4》不僅繼承了系列一貫的高水準(zhǔn)動(dòng)作體驗(yàn),還引入了名為“Yakumo”的全新主角,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。這款游戲的開(kāi)發(fā)陣容同樣豪華,由Team Ninja與白金工作室強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,并由Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)全球發(fā)行。
距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳3》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了整整12年,此次《忍者龍劍傳4》的推出,無(wú)疑是對(duì)經(jīng)典系列的一次完美傳承與創(chuàng)新發(fā)展。對(duì)于廣大Xbox玩家而言,這無(wú)疑是一個(gè)值得歡呼雀躍的好消息。