微軟近日公開了基于其最新Muse AI模型打造的《Quake II》技術演示游戲,這一舉動標志著該公司在游戲生成領域的又一重要進展。此前,微軟于今年2月首次揭曉了Muse AI模型,該模型專注于生成可玩性強的游戲內(nèi)容。
這款《Quake II》技術演示游戲能夠在瀏覽器中流暢運行,盡管游玩時間有限,且游戲內(nèi)的敵人互動和視覺效果略顯粗糙,關卡設計也相對簡單,但它無疑展現(xiàn)了Muse AI模型的巨大潛力。據(jù)透露,與早期的Muse模型相比,此次演示的游戲在分辨率和幀率方面均有顯著提升。早期的Muse模型運行速度僅為10fps,分辨率為300 x 180,而此次演示則提升至640 x 360的分辨率,幀率也有所優(yōu)化。
微軟目前將Muse AI定位為輔助游戲開發(fā)者進行原型設計的工具。在發(fā)布Muse時,微軟曾透露正探索如何利用該模型改進經(jīng)典游戲,如《Quake II》,并考慮將這些經(jīng)典之作移植至現(xiàn)代硬件平臺。此次《Quake II》技術演示游戲的推出,正是這一愿景的初步實踐。
值得注意的是,微軟并未止步于此。該公司正持續(xù)對Muse AI進行訓練,預計未來將推出更多技術演示游戲。微軟還在開發(fā)一系列“游戲AI助手”,旨在幫助玩家在游戲中快速獲取所需提示,提升游戲體驗。
隨著Muse AI技術的不斷進步,微軟在游戲領域的創(chuàng)新步伐正不斷加快。無論是改進經(jīng)典游戲,還是開發(fā)全新的游戲體驗,Muse AI都將成為微軟在游戲行業(yè)的重要推動力。未來,我們有望見證更多由Muse AI生成的高質(zhì)量游戲內(nèi)容問世。