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《忍者龍劍傳》制作人憶往昔:Xbox平臺(tái)上的輝煌歲月真令人懷念

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-25 13:58 作者:楊凌霄

在近期的一次Xbox專訪中,來(lái)自忍者組和白金工作室的兩位資深開(kāi)發(fā)者——安田文彥與中尾裕治,共同回顧了《忍者龍劍傳》系列與Xbox主機(jī)的深厚淵源。他們深情地提及,《死或生》與《忍者龍劍傳》不僅是他們與Xbox合作的標(biāo)志性作品,更是他們心中不可磨滅的游戲傳奇。

回溯歷史,2008年,《忍者龍劍傳2》原版作為Xbox 360的獨(dú)占大作,為無(wú)數(shù)玩家?guī)?lái)了前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。直至《忍者龍劍傳3》的問(wèn)世,該系列才首次實(shí)現(xiàn)了多平臺(tái)的同步發(fā)售,這一轉(zhuǎn)變無(wú)疑拓寬了游戲的受眾范圍。

訪談中,中尾裕治分享了他個(gè)人與《忍者龍劍傳》系列的不解之緣。他透露,自己曾是Xbox 360上《忍者龍劍傳》系列的忠實(shí)擁躉,每一次揮刀斬?cái)?、每一次極限翻盤,都讓他熱血沸騰,仿佛置身于那個(gè)刀光劍影的忍者世界。

兩位開(kāi)發(fā)者還表示,能夠與Xbox攜手,將最新的《忍者龍劍傳》作品帶給全球玩家,是他們職業(yè)生涯中的一大榮幸。他們期待著未來(lái)能有更多機(jī)會(huì)與Xbox合作,共同創(chuàng)造更多令人難忘的游戲經(jīng)典。

 
 
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