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《怪物獵人:荒野》全球媒體評(píng)分出爐,IGN評(píng)8分:游戲入門易挑戰(zhàn)少

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-25 08:03 作者:唐云澤

卡普空公司備受期待的新作《怪物獵人:荒野》即將于2月28日正式發(fā)售,全球媒體評(píng)測(cè)結(jié)果現(xiàn)已全面揭曉。

在metacritic平臺(tái)上,這款游戲的評(píng)分表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。PC版本獲得了88分的平均分,這一分?jǐn)?shù)基于39家媒體的評(píng)測(cè);Xbox Series X版本則收獲了89分,由12家媒體參與評(píng)分;而PS5版本表現(xiàn)最佳,平均分高達(dá)90分,共有77家媒體給出了評(píng)價(jià)。

盡管IGN僅為《怪物獵人:荒野》打出了8分的評(píng)價(jià),認(rèn)為游戲入門容易但怪物種類較少,缺乏足夠的挑戰(zhàn)性,但整體而言,該作在多方面都獲得了高度評(píng)價(jià)。

游戲在延續(xù)《怪物獵人》系列核心玩法的基礎(chǔ)上,對(duì)諸多要素進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化。盡管劇情故事被部分評(píng)測(cè)者認(rèn)為略顯平庸,但游戲機(jī)制上盡可能減少了玩家的障礙。玩家可以自由選擇并使用各種有趣的武器來獵殺怪物,戰(zhàn)斗體驗(yàn)流暢且令人爽快。

這種易于上手的特性使得更多新手玩家能夠輕松接觸并享受游戲。然而,一些評(píng)測(cè)者指出,游戲在某些方面的設(shè)計(jì)過于簡單,導(dǎo)致挑戰(zhàn)性不足。評(píng)測(cè)者幾乎無需深入研究就能成為頂級(jí)捕食者,這在一定程度上削弱了游戲的深度和長久吸引力。目前游戲中的怪物種類相對(duì)較少,缺乏一些強(qiáng)力且令人印象深刻的對(duì)手。

不過,《怪物獵人:荒野》的無縫開放世界設(shè)計(jì)得到了廣泛贊譽(yù),為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗(yàn)。然而,視覺體驗(yàn)方面仍有提升空間。在某些天氣條件下,游戲的畫質(zhì)與其相對(duì)較高的硬件要求并不完全匹配,這在一定程度上影響了玩家的視覺享受。

盡管存在一些不足之處,但《怪物獵人:荒野》仍然憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、無縫的開放世界設(shè)計(jì)以及易于上手的特性,贏得了眾多玩家的喜愛和期待。這款新作能否在發(fā)售后繼續(xù)保持高熱度,讓我們拭目以待。

 
 
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