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游戲股Q3:世紀華通翻倍“砸錢”、愷英猛突海外,一華南大廠98%收入拿去買量?

   發(fā)布時間:2024-11-08 15:20 作者:蘇婉清

文 | DataEye

2024年三季報出爐,哪家游戲股業(yè)績最強?

游戲財經(jīng)匯整理了22家A股游戲股,發(fā)現(xiàn):游戲股集體躺平,約7成公司的收入和凈利下滑,6成公司縮減買量和研發(fā)費用。

但是,我們也注意到,越來越多的公司開始重視小游戲,并加大海外市場的投放力度。

具體分析如下:

一、22家游戲股前三季度盤點

(一) 收入:近7成公司收入下滑,世紀華通領(lǐng)漲,完美跌幅最大

根據(jù)2024年三季報的數(shù)據(jù),從收入金額來看,22家A股游戲股今年累計收入超過660億,較去年同期增長5%。

其中,世紀華通和三七互娛在收入上斷崖式領(lǐng)先,兩家公司的收入分別為155.29億元和133.39億元,占22家游戲股總收入的44%。

神州泰岳穩(wěn)居第三位,完美世界和愷英網(wǎng)絡(luò)分別位列第四和第五,兩者的營收差距較小。根據(jù)目前的趨勢,預(yù)計到年底時,愷英網(wǎng)絡(luò)有望超越完美世界。

從收入增速來看,22家游戲股中,近7成公司收入出現(xiàn)下滑,僅有7家公司實現(xiàn)了收入的正增長。

世紀華通的收入增速最高,達到了58.66%,這主要得益于國內(nèi)傳奇游戲及海外市場的強勢表現(xiàn)。完美世界的收入同比下滑34.26%,跌幅最大。

完美世界收入下滑主要由于新游《一拳超人:世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》表現(xiàn)不及預(yù)期,老游戲受產(chǎn)品生命周期影響,游戲充值流水較上年同期有所下滑。

(二)凈利潤:超7成公司凈利潤下滑,4成公司虧損,昆侖萬維虧損金額最高

根據(jù)2024年三季報的數(shù)據(jù),從凈利潤金額來看,22家A股游戲股今年累計凈利潤超過73億,較去年同期下滑28%。

凈利潤下滑近三成主要由于:22家A股游戲股中只有約6成(14家)的公司實現(xiàn)了盈利,4成(8家)出現(xiàn)了虧損。

具體來看,有5家公司的凈利潤超過了10億,10家公司的凈利潤超過了1億。在虧損的公司中,昆侖萬維的虧損金額最高,達到了6.27億元,研發(fā)費用大增是虧損主因。

從凈利潤排名來看,三七互娛、世紀華通和愷英網(wǎng)絡(luò)位列前三,神州泰岳和巨人網(wǎng)絡(luò)分別排在第四和第五位。

從凈利潤增速來看,超過7成的公司凈利潤出現(xiàn)下滑,僅有5家公司(世紀華通、愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、寶通科技、掌趣科技)實現(xiàn)了凈利潤的正增長,1家公司(凱撒文化)實現(xiàn)了虧損收窄。

綜合來看,僅有4家公司(世紀華通、神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)、寶通科技)實現(xiàn)了收入和凈利潤的雙增長。

如果比較凈利率,巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)和掌趣科技包攬前三,巨人網(wǎng)絡(luò)的凈利率接近50%,共有6家公司的凈利率超過20%。

世紀華通、三七互娛兩家游戲大廠的凈利率分別為12%和14%,表現(xiàn)并不算突出。

(三)銷售費用:超6成公司出現(xiàn)下滑,僅8家公司正增長,世紀華通翻倍

2024年前三季度,22家A股游戲股累計銷售費用超過226億元,較去年同期增長了23%。

然而,這一增長主要是由頭部公司及買量大戶驅(qū)動,大部分公司的銷售費用實際上有所下降。

財報數(shù)據(jù)顯示,銷售費用TOP5的公司幾乎占據(jù)了總費用的70%。

“買量一哥”三七互娛以高達77億元的銷售費用領(lǐng)跑,世紀華通的銷售費用也超過50億,冰川網(wǎng)絡(luò)以強勁的買量表現(xiàn)躋身第三。

從銷售費用增速來看,22家游戲股中超過60%(14家)的公司出現(xiàn)了銷售費用的下滑,僅有8家公司實現(xiàn)了正增長。

游戲公司銷售費用普遍下滑,一方面與新游戲的推出數(shù)量減少有關(guān),另一方面,游戲公司也在“降本增效”,通過更精細化的運營來控制成本,提高效率。例如,部分游戲公司通過AI技術(shù)提升買量效率,如AIGC技術(shù)輔助制作買量素材等。

世紀華通的銷售費用增長最為顯著,增幅高達124.84%,這一增長主要由于《寒霜啟示錄》等產(chǎn)品的大規(guī)模買量。愷英網(wǎng)絡(luò)由于年內(nèi)有多款新游上線,銷售費用增幅也超過了70%。

從銷售費用率來看,共有7家公司銷售費用率超過30%,其中冰川網(wǎng)絡(luò)的銷售費用率高達98%,三七互娛的銷售費用率為58%。

冰川網(wǎng)絡(luò)前三季度銷售費用為19.11億元,同比增長36.23%,主要由于對《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等海外游戲的投放力度較大。

5家公司(游族網(wǎng)絡(luò)、姚記科技、盛天網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化、富春股份)買量較少,銷售費用率不到10%。

(四)研發(fā)費用:近6成的公司出現(xiàn)下滑,完美世界研發(fā)費用最高

從研發(fā)費用金額來看,在2024年前三季度,22家公司累計研發(fā)投入超過77億元,與去年同期基本持平。

其中,完美世界以13.86億元的研發(fā)費用登頂,世紀華通和昆侖萬維緊隨其后,三家公司的研發(fā)費用均超過了10億元。

從研發(fā)費用的增速來看,22家游戲股中,近6成(13家)的公司出現(xiàn)了研發(fā)費用的下滑,只有8家公司實現(xiàn)了正增長。研發(fā)費用的普遍下滑反映了大多數(shù)游戲公司對市場前景持謹慎態(tài)度。

其中,星輝娛樂的研發(fā)費用增幅最高,達87.17%,主要由于去年同期研發(fā)費用較低。全面押注AI賽道的昆侖萬維,研發(fā)費用的增幅也超過80%。

在頭部游戲公司中,愷英網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)費用增長超過了20%,世紀華通和神州泰岳均超過了10%。而完美世界、三七互娛的研發(fā)費用均出現(xiàn)不同程度的下滑。

從研發(fā)費用率來看,超過一半的公司超過了10%,其中完美世界和昆侖萬維的研發(fā)費用率均超過了30%。掌趣科技、富春股份、電魂網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特等公司的研發(fā)費用率也超過20%。相比之下,三七互娛的研發(fā)費用率最低,不到4%。

二、未來發(fā)力點:出海、小游戲、多端布局

1、出海

游戲出海已成為游戲公司的共識,但不同公司的表現(xiàn)存在差異。目前世紀華通、三七、神州泰岳、游族等公司表現(xiàn)較為出色,其他公司的海外收入體量暫時較小。

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),今年1-9月,A股游戲公司中僅有《Whiteout Survival》、《Puzzles&Survival》、《Age of Origins》和《戰(zhàn)火與秩序》四款產(chǎn)品穩(wěn)居中國手游海外收入榜TOP30。

從投放素材量來看,DataEye-ADX的數(shù)據(jù)顯示,今年大多數(shù)頭部游戲公司的海外投放素材量激增,且累計投放素材量已超過去年全年。其中,冰川網(wǎng)絡(luò)的投放素材量位居第一,世紀華通旗下的點點互動位居第二,三七互娛排名第三。

頭部產(chǎn)品持續(xù)加大海外市場的投放力度。世紀華通的《寒霜啟示錄》、三七互娛的《Puzzles&Survival》、神州泰岳的《Age of Origins》和《戰(zhàn)火與秩序》、吉比特《一念逍遙》、冰川網(wǎng)絡(luò)《Hero Clash》和《Titan War》等產(chǎn)品均持續(xù)投放,并占據(jù)了公司近半數(shù)的素材量。

在新游戲的投放方面,世紀華通、愷英網(wǎng)絡(luò)等大型游戲公司投放力度較大,而寶通科技、名臣健康等中小型廠商則趨于保守,整體投放量偏低。

愷英網(wǎng)絡(luò)今年發(fā)力海外市場,上半年海外營業(yè)收入達到1.26億元,同比增長334.95%。公司在海外市場發(fā)行了多款新游戲,如《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》、《怪物聯(lián)萌》、《納薩力克之王》、《諸神劫:影姬》、《新倚天屠龍記》、《漂在江湖》等,這些新游戲的推出帶動了素材量的大幅增長

(二)小游戲

小游戲業(yè)務(wù)是游戲公司另外一個新增長點。

三七互娛在Q3財報中指出,《尋道大千》《無名之輩》《靈魂序章》等多款小游戲給公司帶來了新的收入增長點。

世紀華通旗下的《無盡冬日》長期在小程序游戲排名第一。DataEye預(yù)估,《無盡冬日》小游戲端6月開始的月流水或在3億元左右。

愷英旗下的《怪物聯(lián)萌》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》《天使之戰(zhàn)》等小游戲產(chǎn)品也給公司帶來了不少增量收入。巨人網(wǎng)絡(luò)在上半年推出了《王者征途》《原始征途》等多款“征途”IP系列的小游戲版本。

神州泰岳、游族、星輝、富春股份等多家公司也在積極布局小游戲市場。富春股份在今年上半年已完成了小游戲運營團隊的搭建,目前已完成多個自研、委外定制、對外代理的小游戲產(chǎn)品的立項或簽約。

目前,三七、世紀華通、愷英、巨人網(wǎng)絡(luò)、冰川等游戲公司是小游戲賽道的佼佼者。根據(jù)ADX微信小游戲暢玩榜的10月數(shù)據(jù),上述公司有多款產(chǎn)品躋身榜單TOP100。

對于游戲公司來說,入局小游戲有兩點意義:

第一是小游戲+APP 雙端發(fā)行。

今年來,APP游戲與小游戲雙端發(fā)行,已經(jīng)成為廠商的新布局點,選擇APP和小游戲雙端上線的游戲產(chǎn)品不在少數(shù)。愷英網(wǎng)絡(luò)的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》、三七的《叫我大掌柜》《小小蟻國》《時光雜貨鋪》等均為雙端布局。

APP+小游戲雙端上線的游戲, 首先可以補充廠商收入,讓游戲觸達更多輕度玩家,作為產(chǎn)品生命周期的延續(xù)。其次,有些APP和小游戲雙端是互通的,有利于APP玩家生態(tài)和DAU提升,以及讓游戲體驗更好。

第二是小游戲轉(zhuǎn)APP反向出海。

小游戲出海市場潛力巨大。2024年上半年,17款輕量級游戲在海外雙端的總收入達到了4.728億美元,代表產(chǎn)品如三七《尋道大千》、4399《冒險大作戰(zhàn)》等。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)預(yù)估,三七互娛《尋道大千》的海外版本《小妖問道》在App Store和谷歌商店的累計流水已超2.5億。

一些廠商甚至在立項研發(fā)階段就選定了小游戲出海的發(fā)行策略。例如,游族網(wǎng)絡(luò)儲備的15款產(chǎn)品中,有8款是小游戲產(chǎn)品,并將面向全球發(fā)行。

隨著小游戲出海戰(zhàn)略的實施,預(yù)計小游戲出海將成為游戲廠商未來收入的新增長點。

(三)廠商紛紛布局多端互通

今年來,多端互通正在成為游戲行業(yè)的一大發(fā)展趨勢。米哈游、莉莉絲、騰訊、網(wǎng)易等頭部大廠都在嘗試移動和PC端的互通或多端布局。

比如,莉莉絲的新游《萬龍覺醒》采取了移動和PC雙端上線、互通的發(fā)行策略,重點吸引PC玩家。而《黑神話:悟空》的爆火,也刺激國內(nèi)游戲大廠投身PC游戲。

從版號發(fā)放情況來看,今年獲得移動、客戶端雙端版號的游戲數(shù)量有所增加,這表明監(jiān)管機構(gòu)對多端互通游戲的支持態(tài)度。

今年1-10月發(fā)放的國產(chǎn)和進口游戲版號名單中,共有82款游戲申請了移動、客戶端雙端版號(國產(chǎn)74個、進口8個)。

其中,三七、完美、冰川網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)等A股游戲股均斬獲雙端版號。

市場規(guī)模方面,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年多端互通市場收入規(guī)模已超過30億元,五年內(nèi)增長約10倍。

多端互通可以吸引更廣泛的用戶群體,甚至推動部分移動端用戶向客戶端遷移,從而增加游戲廠商的收入。然而,PC端游戲的開發(fā)周期較長,研發(fā)成本較高,且PC玩家通常對游戲質(zhì)量有較高要求,這對游戲開發(fā)商來說是一個挑戰(zhàn)。

 
 
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