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為什么是一家游戲社區(qū)拍了《流浪地球2》紀(jì)錄片?

   發(fā)布時間:2024-11-13 11:20 作者:任飛揚

文 | 新聲Pro,作者 | 陸娜(北京)

《流浪地球2》開場的黑鷹直升機殘骸鏡頭只出現(xiàn)了幾秒,但劇組為了這個鏡頭從零開始打造了一架飛機,并進行了真實的損毀處理。

與電影3D版同步上映的紀(jì)錄片《流浪地球2:再次冒險》中,完整記錄了劇組的制作全過程。包括泰坦機械臂在國內(nèi)甚至亞洲的第一次使用過程、門框機器人的設(shè)計制作,等等影片工業(yè)化探索的重要實踐,也都有詳細(xì)記錄。

紀(jì)錄片還以倒計時的形式,將電影500多天的制作幕后放置于百年的中國科幻發(fā)展脈絡(luò)之中,讓觀眾更直接地了解到影片的不易和一個類型的厚度,獲得了豆瓣開分9.0的好成績。

《流浪地球》系列的特殊性,使得其幕后的記錄值得登錄影院被觀眾看到,目前影片也已于11月8日在騰訊視頻獨家上線。

但當(dāng)聯(lián)合出品方「機核」在片頭出現(xiàn)時,可能會讓一些觀眾感到驚訝,尤其是那些對機核不太了解的新觀眾:作為一個游戲社區(qū),為什么是他們拍攝了《流浪地球2》紀(jì)錄片?

社區(qū)內(nèi)容的泛化

機核(GCORES)起初是一個以游戲電臺為核心的興趣社區(qū),由熱愛游戲和內(nèi)容創(chuàng)作的人在兼職狀態(tài)下組成。直到2014年,機核才開始公司化運營。

機核最初的內(nèi)容主要圍繞主機玩家展開,雖然是比較小的興趣圈層,但和機核成員一樣,這一群體對游戲的熱愛不止于「玩游戲」這一動作本身,而是包括了交流游戲及游戲背后的文化。

這些內(nèi)容除了音頻,也能以視頻形式呈現(xiàn),一年后加入的、出身于動畫專業(yè)的郭思文,基于專業(yè)的視頻制作能力,便開始嘗試通過拍攝制作紀(jì)錄片的方式做游戲相關(guān)選題。

2015年年底,一個名為《游戲與弓箭》的紀(jì)錄短片在機核網(wǎng)上線。這個20分鐘短片以游戲中常見的道具「弓箭」為主角,通過俱樂部探訪、愛好者采訪和演示等形式,講述了這一古老武器的發(fā)展、分支和文化內(nèi)涵。

這個完全由團隊興趣驅(qū)動的自主選題因為精良制作和稀缺性,得到了一眾玩家好評,媒體能力通過視頻形態(tài)的溢出,也讓機核開始顯露出區(qū)別于其他游戲媒體的內(nèi)容特征。之后沿用這一邏輯,團隊又制作了講述中國冷兵器文化的紀(jì)錄短片《刃上人心》。

2016年,創(chuàng)始人趙夏提出機核「不止是游戲」,之后機核的內(nèi)容慢慢地從游戲向電影、二次元、科幻等等領(lǐng)域擴展。

這些延申的內(nèi)容方向其實依然是從團隊興趣出發(fā),而繼續(xù)向歷史回溯則不難發(fā)現(xiàn),這幾乎囊括了被90年代流行文化浪潮影響下的一代人所共同擁有的內(nèi)容偏好??梢哉f,機核社區(qū)內(nèi)容定位的泛化,來自團隊流行文化的基因。

與此同時,機核的紀(jì)錄片品牌「即視GSENSE」正式推出,制片人呂瑩瑩也在此期間加入,核心團隊逐漸組成。順應(yīng)社區(qū)的發(fā)展,即視GSENSE除了產(chǎn)出游戲和展會相關(guān)內(nèi)容外,也開始將鏡頭轉(zhuǎn)向游戲之外的興趣圈層。

2018年,站內(nèi)陸續(xù)上線4集紀(jì)錄片《華麗一族》,該系列講述洛麗塔風(fēng)尚和lo娘群體、世界性的《星球大戰(zhàn)》愛好者扮裝組織501軍團、自制COSPLAY短片的逐夢人、以及著名偽娘團體愛麗絲藝能團。

一年后,即視GSENSE又制作了講述精釀文化和愛好者的《都在酒里》。這個6集紀(jì)錄片也被郭思文視作團隊的重要節(jié)點之一,「我們基本把前幾年在紀(jì)錄片制作模式、探索和組織內(nèi)容方面的經(jīng)驗都用在了這個紀(jì)錄片上」。

這也是機核第一個出圈的視頻內(nèi)容, 不少人因此入坑精釀,機核也順勢得到一批轉(zhuǎn)化而來的用戶。時隔一兩年還有愛好者評論道,自己看片后開了家精釀啤酒館。有些聽電臺為主的機核用戶,則是在其他視頻平臺看到《都在酒里》后,發(fā)現(xiàn)機核也有視頻產(chǎn)品。

伴隨著這些紀(jì)錄片的拍攝制作,即視GSENSE的內(nèi)容方向和特征也越發(fā)清晰:基于媒體出身的訪談能力、對垂類興趣圈層的關(guān)注和人群塑造,以及對特定文化的梳理、理解和呈現(xiàn)。

一次特別的表達(dá)

2021年5月的一個下午,機核CEO趙夏接到了郭帆導(dǎo)演工作室制片人的一個電話,內(nèi)容有關(guān)《流浪地球2》紀(jì)錄片的拍攝。

雖然只是獲得了一個提案機會,但郭思文從趙夏同步這個消息時的感嘆號數(shù)量就已經(jīng)感受到了興奮,「看到后我們也都跳起來了,那可是《流浪地球》,是劉慈欣老師的原著,是我們喜歡的科幻,簡直是一個夢幻項目。」

即視GSENSE之前并沒有拍攝電影幕后和長片的經(jīng)驗,準(zhǔn)備提案時,團隊一直在思考如何結(jié)合自己的優(yōu)勢進行紀(jì)錄片方向規(guī)劃。首先想到的就是借助社區(qū)之前一系列科幻節(jié)目的積累,將科幻在中國的發(fā)展脈絡(luò)融入幕后故事。

在機核專注于游戲內(nèi)容的早期,科幻元素就已經(jīng)在《輻射》等經(jīng)典游戲中扮演了重要角色。從2017年的《異形》系列節(jié)目開始,機核則進一步展開了對科幻內(nèi)容的高頻輸出。2019年《流浪地球》第一部上映時,機核也自發(fā)制作了三期播客節(jié)目。

過去幾年間,機核還與國內(nèi)著名科幻學(xué)者進行專題交流,制作科幻新浪潮專題系列節(jié)目,以及推出中國科幻口述史、科幻電影發(fā)展史等大量內(nèi)容。

侵染其中的郭思文感嘆道,「可能其他專注于影視幕后的紀(jì)錄片團隊沒有我們這方面的經(jīng)驗和積累?!?/p>

而后來與主創(chuàng)們見面時聊到各自生發(fā)出對科幻的興趣起點時,他更是獲得了一種確認(rèn)感,「大家一起聊科幻、聊游戲和電影,發(fā)現(xiàn)從小看的東西都一樣,迅速消除了距離感」。

其次,考慮到科幻電影的制作非常挑戰(zhàn)工業(yè)化能力,場景、道具、世界觀架構(gòu)等方面都很復(fù)雜,是「所有類型的金字塔塔尖」,而《流浪地球》團隊就恰好具備工業(yè)化探索的精神,團隊便決定紀(jì)錄片也要呈現(xiàn)出這個層面。

呂瑩瑩坦言,「其實當(dāng)時我們也不確定郭帆導(dǎo)演他們實際上能做多少,也沒法預(yù)測過程中會發(fā)生什么,但覺得這是個很重要的話題?!?/p>

他們判斷觀眾最想看到的一定是關(guān)于《流浪地球2》的幕后故事,這也將會是紀(jì)錄片的主體內(nèi)容。于是結(jié)合了宏觀歷史視角、工業(yè)化探索和幕后拍攝三個維度的方案最終被確立。

拿著這個方案和郭帆團隊碰面后,雙方一拍即合。正如《流浪地球》的創(chuàng)新精神,機核也被選中開啟了冒險之旅,郭帆導(dǎo)演強調(diào),希望這不只是一個普通的幕后紀(jì)錄片,而是能夠有一些特別的表達(dá)。

郭思文回憶道,郭帆導(dǎo)演當(dāng)時和他們講了一個多小時第一集中犯的錯誤,意識到距離真正的工業(yè)化還差很多。而第二集將會有更復(fù)雜的故事和更大規(guī)模的制作體量:200多個場景怎么規(guī)劃?時間安排的邏輯是什么?怎么分配工期……而面對更多挑戰(zhàn),也意味著都將可能成為經(jīng)驗。

「這部電影的特殊性決定了我們這個紀(jì)錄片能拍到的東西是非常珍貴的,他有很多第一次,也會出現(xiàn)包括泰坦、黑鷹直升機等之前見不到的東西?!?/p>

海量素材與倒計時

即使對拍攝現(xiàn)場已經(jīng)做了諸多預(yù)期,但團隊十月正式進組后還是被眼前的景象所震撼?!肝覀兞鶄€人的小團隊,像是第一次進城,面前還是一個超一線大都市?!?/p>

當(dāng)時劇組所在的東方影都一共43個影棚,半數(shù)都在為《流浪地球2》服務(wù),一個倉庫里有幾萬套演用服飾,還有若干個車間和數(shù)不清的車輛,做外景的巨大空地也被填充成充滿「損毀建筑」的街邊小巷……

出于保密原因和隨時可能調(diào)整修改的考慮,即視GSENSE手中并沒有《流浪地球2》劇本。面對一個常駐人數(shù)近兩千的劇組,每天的通告單也無法細(xì)化到每個小組的具體工作。

即視團隊一方面要通過和各部門的溝通盡可能掌握劇組實時動態(tài)獲取重要素材;另一方面,面對現(xiàn)場龐雜的信息量和有限的人手,也必須不斷做出取舍。

呂瑩瑩提到,剛進組的時候,團隊幾乎天天都會進行復(fù)盤會議,在所及范圍內(nèi)分層級去捋清楚劇組內(nèi)部的生態(tài)系統(tǒng)和運行邏輯,「20多個棚同時在開工,我們得選擇出最符合主題的內(nèi)容持續(xù)跟進」。決策每天都在進行,團隊會根據(jù)劇組的進度和內(nèi)容調(diào)整拍攝計劃。

最后出現(xiàn)在電影開場的黑鷹直升機殘骸鏡頭,背后從制作到損毀的過程成為了紀(jì)錄片中的一條重要故事線。包括門框機器人的制作、月球車、休眠艙等素材也都保證捕捉到了鏡頭。

進入十二月后,電影因為拍攝密度太高,開始分AB組同步拍攝,即視GSENSE也開啟了全程跟組模式,「如果少去幾天,損失的就是很多素材量」。就這樣,團隊和劇組一起度過元旦跨年和春節(jié),待到第二年 4 月份。

因為提前預(yù)料到素材量會很大,剪輯工作便前置在了拍攝過程中。每個分支內(nèi)容到了一個節(jié)點,剪輯師就會把幾天內(nèi)容中的相關(guān)素材提取出來,粗剪出一個版本,形成序列。

郭思文談到,離開劇組時,前期拍攝內(nèi)容的粗剪工作基本能夠收尾。之后團隊繼續(xù)同步記錄著一系列映后活動,郭思文也開啟了精剪模式。最終,團隊統(tǒng)計總素材量有六十幾個T。

因為要放入中國科幻文學(xué)發(fā)展的宏觀視角,團隊一直在思考什么樣的結(jié)構(gòu)更適合這部紀(jì)錄片,最終想到從500天到跨越一百多年,倒計時的形式會更完善,影迷們也會更加親切。

「我們也考慮過使用小標(biāo)題形式,但最終放棄了。所有結(jié)構(gòu)修改都圍繞避免流水賬式排布,力求讓觀眾感受到連貫性。到22年12月,內(nèi)容基本確定?!构嘉目偨Y(jié)道。

機核編輯林子微(四十二)以自制紀(jì)錄短片《游戲與弓箭》為起點,在之后兼任了諸多視頻內(nèi)容的文學(xué)策劃工作。機核的很多科幻電臺節(jié)目也都是四十二策劃的,《流浪地球2》紀(jì)錄片中,他也再次以科幻文學(xué)策劃的身份出現(xiàn)。

是用戶也是客戶

在這個「夢幻項目」和自主選題之外,即視GSENSE這些年幾乎全程穿插著另一條工作線索,即使在剛進組青島影都時也不例外。

事實上,機核創(chuàng)立的前幾年一直處于探索盈利模式的階段,而即視GSENSE一度是公司盈利能力最強的部門。

《游戲與弓箭》上線不久后,就有品牌方找到了機核進行商業(yè)合作。第一個項目來自英特爾,對方希望延續(xù)團隊之前對于人群的觀察,做一個魔獸世界的玩家群像,來側(cè)面宣傳品牌。

機核的工作人員和諸多用戶都是魔獸玩家,這使得團隊有資源接觸到充足的樣本量,去找到足夠特別的角色和故事加以呈現(xiàn)。充滿真情實感的紀(jì)錄短片《艾澤拉斯的人們》上線后,引發(fā)了一眾玩家的懷舊潮,團隊也在客戶植入需求之上,完成了自己想要的文化表達(dá)。

呂瑩瑩補充道,當(dāng)時英特爾的一個廣告代理是奧美,而推薦機核的人也正是社區(qū)的資深用戶?!冈缙诤芏嗫蛻舳际窍矚g游戲的這幫人,他們在各自領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,又認(rèn)可導(dǎo)演的拍攝風(fēng)格,有機會就會合作?!挂驗橐曨l內(nèi)容客單價相對更高,也成為機核一個極具潛力的業(yè)務(wù)線。

延續(xù)之前的思路,之后即視GSENSE又與心動網(wǎng)絡(luò)合作,在《仙境傳說》手游版上線之際,拍攝了一部記錄關(guān)于《仙境傳說》玩家、開發(fā)者以及游戲本身的紀(jì)錄短片,再次口碑與商業(yè)雙贏。

2017年底,即視GSENSE更是直接受到暴雪邀請,前往美國安納海姆,拍攝了中國隊第一次征戰(zhàn)守望先鋒世界杯的全過程。這也是機核和暴雪的第一次商業(yè)化合作。充滿意外的征戰(zhàn)之旅,不確定的結(jié)果,也鍛煉了團隊靈活處理問題的能力。

同年,波蘭游戲開發(fā)商CDPR因其《巫師3:狂獵》中的昆特牌游戲受歡迎程度很高,便開發(fā)了單獨的卡牌游戲《巫師之昆特牌》。CDPR也找到了機核,希望做游戲推廣。

當(dāng)時團隊不僅去到波蘭拍攝游戲制作幕后,還邀請當(dāng)?shù)刭Y深的游戲編輯,講述了CDPR的公司發(fā)展史?;蛟S這也為團隊之后的歷史回溯的內(nèi)容創(chuàng)作思路再次打底。之后每年即視GSENSE幾乎都會接到一兩個大商單。

「在中國有許多團隊能夠進行專業(yè)的拍攝工作,但若要結(jié)合對游戲內(nèi)容的深刻理解和傳播渠道的整合能力,機核肯定是最有優(yōu)勢的?!箙维摤摲治龅?。

呂瑩瑩習(xí)慣于多線程工作,在《流浪地球2》紀(jì)錄片拍攝制作的同期,她還統(tǒng)籌團隊完成了包括多個游戲發(fā)布會、游戲開發(fā)幕后紀(jì)錄片等多個商業(yè)制作項目。前兩月引爆市場的《黑神話:悟空》,機核也在TapTap提供的平臺贊助下,拍攝制作了一集與美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇對談的紀(jì)錄短片。

隨著這類頂級的國產(chǎn)文化產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),總需要有足夠了解相關(guān)行業(yè)背景的團隊去幫助他們記錄、發(fā)掘、呈現(xiàn)幕后故事,以便于在未來的十年、二十年繼續(xù)造福更多的創(chuàng)作者。

專注于創(chuàng)作具有深度和故事性的內(nèi)容,也是即視GSENSE目前的內(nèi)容方向?!读骼说厍?》紀(jì)錄片上映后,郭思文有了更具體的選題想法,他希望有機會能延續(xù)對科幻文化的探討?!高@100多年的歷史其實特別有意思。」

 
 
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