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索尼發(fā)布會原創(chuàng)乏力,微軟多平臺戰(zhàn)略搶鏡?

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-14 14:36 作者:楊凌霄

近日,索尼PlayStation的年度發(fā)布會如期舉行,會上揭示了多款新游戲的最新進(jìn)展,但發(fā)布會后,玩家社區(qū)內(nèi)對索尼第一方原創(chuàng)游戲的數(shù)量表達(dá)了不滿情緒。

盡管發(fā)布會上亮相的幾款大作,諸如《鬼武者:劍之道》和《怪物獵人:荒野》,都備受矚目,但真正吸引玩家眼球的,卻是唯一的復(fù)刻版游戲《往日不再 復(fù)刻版》。這不禁讓人質(zhì)疑,索尼是否過于依賴復(fù)刻策略,而忽視了原創(chuàng)作品的開發(fā)。

與此同時(shí),微軟的多平臺策略正在為其贏得更多玩家的青睞。據(jù)統(tǒng)計(jì),Xbox今年計(jì)劃在PlayStation平臺上發(fā)布的游戲數(shù)量多達(dá)8款,包括《神話時(shí)代:重述版》、《帝國時(shí)代2:決定版》以及備受期待的《極限競速:地平線5》等。這一消息無疑讓玩家對微軟的游戲陣容充滿期待。

然而,索尼也并非沒有亮點(diǎn)。在發(fā)布會上,幾款備受矚目的原創(chuàng)游戲仍然讓玩家眼前一亮。例如,《死亡擱淺2》、《羊蹄山之魂》以及《失落之魂》等作品,都將在不久的將來與玩家見面。還有兩款尚未公布的游戲,也吊足了玩家的胃口。

盡管玩家對索尼原創(chuàng)作品的數(shù)量表達(dá)了失望,但不可否認(rèn)的是,索尼的游戲陣容仍然擁有強(qiáng)大的吸引力。無論是經(jīng)典的復(fù)刻版游戲,還是全新的原創(chuàng)作品,都將在未來的游戲市場中占據(jù)一席之地。

 
 
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