移動應用行業(yè)在2025年展現(xiàn)出了強勁的發(fā)展勢頭,據(jù)最新發(fā)布的《移動應用趨勢報告》顯示,該行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的增長。報告顯示,美國地區(qū)在移動廣告上的支出預計將達到驚人的2281.1億美元,這一數(shù)字占據(jù)了數(shù)字廣告總支出的66.4%,凸顯了移動平臺在廣告市場中的主導地位。
全球范圍內(nèi),移動應用消費者的支出也在持續(xù)增長,2024年同比增幅達到了15.7%。智能手機用戶不僅使用時長顯著增加,應用的使用數(shù)量也呈現(xiàn)出上升趨勢。隨著全球智能手機用戶數(shù)量和設備總量的不斷攀升,預計到2030年,移動應用市場的規(guī)模將超過6260億美元,為行業(yè)帶來了巨大的商業(yè)潛力。
在技術層面,AI和機器學習技術在移動應用營銷中的應用日益廣泛。這些技術不僅限于內(nèi)容創(chuàng)作,還向預測數(shù)據(jù)分析、增量測試等領域拓展,為營銷人員提供了更為精準和高效的推廣手段。同時,隨著隱私保護意識的提升,營銷人員需要適應新的隱私政策要求,利用人工智能和新一代技術獲取合規(guī)數(shù)據(jù),以應對應用商店更新和全球合規(guī)挑戰(zhàn)。值得注意的是,ATT許可率正在上升,游戲類、電商和購物類應用的許可率提高,表明用戶對隱私許可的接受度在逐漸增強。
報告還詳細分析了各類移動應用的關鍵數(shù)據(jù)。電商類應用在移動端的收入持續(xù)增長,預計2025年將達到2.5萬億美元,年同比增長21.3%。盡管電商應用的安裝量和會話量有所提升,但平均會話時長和每日每用戶會話量卻略有下降。游戲類應用方面,2025年的移動游戲收入預計為1261億美元,全球手游玩家數(shù)量將增長8%。超休閑游戲在安裝和會話量上占據(jù)較高比例,而策略游戲的安裝量增長顯著。金融類應用同樣表現(xiàn)出色,數(shù)字錢包在電商交易中的價值貢獻超過50%,移動支付市場規(guī)模持續(xù)增長。
對于未來趨勢,報告指出多渠道用戶體驗的重要性日益凸顯,CTV廣告支出的增長將顯著促進移動轉化。極簡休閑游戲以其高性價比和高覆蓋面為營銷活動帶來了新的機遇,其獨特的制作和變現(xiàn)模式值得行業(yè)關注。
針對當前形勢,報告為行業(yè)從業(yè)者提供了策略建議。營銷人員應多元化營銷渠道,采用隱私保護的監(jiān)測服務,集成AI和機器學習技術,以優(yōu)化推廣活動和預算分配。電商類應用應拓展渠道合作,優(yōu)化廣告投放以提升競爭力;游戲類應用需注重用戶留存和付費轉化,并探索創(chuàng)新玩法;金融類應用則應加強個性化服務和風險防控,以滿足用戶需求。