近期,Xbox的游戲發(fā)行策略變動(dòng)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。據(jù)內(nèi)部人士透露,盡管微軟之前曾公開(kāi)表示將采取“個(gè)案處理”的方式對(duì)待獨(dú)占游戲,但實(shí)際上,Xbox未來(lái)可能僅在特定條件下才會(huì)推出獨(dú)占作品。
這一新動(dòng)向與微軟先前的聲明存在明顯差異。微軟曾明確表示,并非所有游戲都會(huì)跨平臺(tái)發(fā)行,意在強(qiáng)調(diào)Xbox平臺(tái)的獨(dú)特性和游戲陣容的差異性。然而,知名爆料人Jez Corden在Xbox Two播客節(jié)目中透露,Xbox的“個(gè)案處理”策略背后隱藏著更深層的考量。
Corden指出,獨(dú)占游戲未來(lái)將成為Xbox平臺(tái)上的例外,而非慣例。他解釋說(shuō),Xbox之所以選擇在某些情況下不跨平臺(tái)發(fā)行游戲,主要是出于開(kāi)發(fā)時(shí)間緊張或缺乏支持工作室進(jìn)行第三方平臺(tái)移植等客觀因素。Corden強(qiáng)調(diào),這一決策并非出于取悅Xbox粉絲的主觀意愿,而是基于實(shí)際情況的無(wú)奈之舉。
這一說(shuō)法與Xbox此前的公開(kāi)聲明形成了鮮明對(duì)比。微軟工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty曾表示,在考慮將游戲移植到其他平臺(tái)之前,Xbox會(huì)首先確保自家玩家獲得最佳體驗(yàn)。然而,Xbox在策略上的這種前后矛盾并不罕見(jiàn),公司之前也曾有過(guò)推翻既有聲明的先例。
如果Xbox的這一新策略最終得以實(shí)施,那么它將成為三大主機(jī)制造商中唯一一家同時(shí)支持所有平臺(tái)的公司。這一轉(zhuǎn)變將使Xbox的運(yùn)營(yíng)模式更接近曾經(jīng)的世嘉,而與索尼PlayStation和任天堂形成鮮明對(duì)比。這兩家公司一直以來(lái)都堅(jiān)持通過(guò)獨(dú)占游戲來(lái)鞏固和擴(kuò)大自己的用戶基礎(chǔ)。
對(duì)于Xbox的這一策略調(diào)整,業(yè)界反應(yīng)不一。有觀點(diǎn)認(rèn)為,這有助于Xbox擴(kuò)大游戲陣容的覆蓋面,吸引更多潛在玩家。但也有人擔(dān)憂,過(guò)度依賴跨平臺(tái)發(fā)行可能會(huì)削弱Xbox平臺(tái)的獨(dú)特性和競(jìng)爭(zhēng)力。無(wú)論如何,Xbox的這一新動(dòng)向無(wú)疑將對(duì)其未來(lái)的市場(chǎng)地位和玩家口碑產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。