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小游戲氪金百萬(wàn),星邦互娛的“套路”有多深?

   發(fā)布時(shí)間:2025-03-06 11:06 作者:陸辰風(fēng)

在數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域,一個(gè)令人矚目的現(xiàn)象正在上演:星邦互娛,這家自詡為小游戲界的領(lǐng)頭羊,正將其虛擬世界的幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)世界的財(cái)富傳奇。小游戲市場(chǎng)在近年來(lái)異軍突起,不僅重塑了游戲行業(yè)的格局,還催生出了一系列前所未有的游戲現(xiàn)象,而星邦互娛正是這股潮流中的弄潮兒。

星邦互娛,被譽(yù)為小游戲第一股,其背后的游戲生態(tài)究竟如何運(yùn)作,吸引了無(wú)數(shù)目光。特別是那些年充值額高達(dá)數(shù)百萬(wàn)的玩家,他們的存在讓人們對(duì)小游戲的盈利潛力刮目相看。據(jù)星邦互娛的招股書(shū)顯示,2022年至2024年前9個(gè)月期間,其前五大客戶中不乏個(gè)人玩家的身影,其中一位玩家在2023年一年內(nèi)充值了驚人的235萬(wàn)元,緊隨其后的兩位玩家也分別充值了189萬(wàn)和111萬(wàn)元。即便是在2022年和2024年,也有玩家充值額超過(guò)百萬(wàn),顯示出小游戲市場(chǎng)驚人的吸金能力。

然而,星邦互娛的游戲并非人們傳統(tǒng)認(rèn)知中的3A大作或熱門騰訊系手游,而是更接近“砍一刀”式的傳奇游戲,通過(guò)變換畫(huà)風(fēng)和劇情包裝成不同的RPG游戲。盡管游戲規(guī)模不大,但星邦互娛在小游戲領(lǐng)域卻占據(jù)領(lǐng)先地位,按流水計(jì)算是國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)游戲公司之一,同時(shí)在古風(fēng)RPG等細(xì)分領(lǐng)域也名列前茅。

星邦互娛的游戲策略采用免費(fèi)試玩、付費(fèi)內(nèi)購(gòu)模式,這意味著其盈利模式需要一個(gè)龐大的用戶基礎(chǔ)來(lái)支撐。從招股書(shū)數(shù)據(jù)來(lái)看,截至2024年9月,星邦互娛的累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)到了1.65億。但值得注意的是,由于單一玩家可以注冊(cè)多個(gè)賬號(hào),且星邦互娛擁有6款標(biāo)志性游戲,因此實(shí)際歷史累計(jì)用戶數(shù)量可能更接近1.6億。在用戶漏斗的下一層,是月活躍用戶,報(bào)告期內(nèi)平均月活用戶分別為6755萬(wàn)、4772萬(wàn)和2044萬(wàn),顯示出2024年前九個(gè)月活躍用戶數(shù)的顯著下降。

再往下,是付費(fèi)用戶層。報(bào)告期內(nèi)平均月付費(fèi)用戶分別為107萬(wàn)、90.8萬(wàn)和54.6萬(wàn)。其中,《天劍奇緣》的付費(fèi)用戶最多,達(dá)到26.4萬(wàn),而《異界深淵:大靈王》也有10.4萬(wàn)付費(fèi)用戶。整個(gè)漏斗比例算下來(lái),星邦互娛的注冊(cè)用戶到付費(fèi)用戶的轉(zhuǎn)化率約為300:37:1。這意味著,《天劍奇緣》的26萬(wàn)付費(fèi)用戶支撐起了9.5億的流水,平均每位付費(fèi)用戶每月花費(fèi)超過(guò)400元。而另一款標(biāo)志性游戲《九州仙劍傳》的付費(fèi)用戶單月付費(fèi)額更高,達(dá)到787元。

星邦互娛的成功并非偶然,其背后有著一套高效的運(yùn)營(yíng)模式。小游戲市場(chǎng)的暴利在星邦互娛上市后更是赤裸裸地展現(xiàn)在世人面前。過(guò)去三年里,星邦互娛的主要產(chǎn)品就是《九州仙劍傳》和《天劍奇緣》兩款RPG小游戲,卻創(chuàng)造了超過(guò)143億的流水。然而,星邦互娛的游戲生產(chǎn)模式也引發(fā)了爭(zhēng)議。其游戲呈現(xiàn)出“自我復(fù)制”的狀態(tài),通過(guò)拆分重組拼湊出新游戲,這種模式雖然能夠快速推出新產(chǎn)品,但也被指責(zé)為缺乏原創(chuàng)性。

為了吸引用戶,星邦互娛不惜投入巨額資金進(jìn)行廣告投放。報(bào)告期內(nèi),其銷售及營(yíng)銷費(fèi)用分別為12.2億元、9.6億元和6.1億元,三年合計(jì)近28億元。相比之下,研發(fā)成本則顯得較為吝嗇,分別為1.6億元、2.1億元和1.7億元。高昂的投放成本意味著小游戲發(fā)行商必須精細(xì)化運(yùn)營(yíng),提高變現(xiàn)水平,才能確保盈利。

星邦互娛在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,充分利用了AI技術(shù)來(lái)分析玩家行為,制定精準(zhǔn)的營(yíng)銷策略。例如,其諸葛亮系統(tǒng)能夠用AI驅(qū)動(dòng)算法分析玩家的任務(wù)完成狀態(tài)、參與率、勝出率等數(shù)據(jù);神機(jī)系統(tǒng)則能對(duì)用戶行為進(jìn)行深入洞察,制定相應(yīng)的營(yíng)銷策略。星邦互娛還能根據(jù)玩家的消費(fèi)模式、愛(ài)好、估計(jì)可支配收入水平以及當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的消費(fèi)習(xí)慣等因素來(lái)定價(jià)虛擬物品。這種精準(zhǔn)收割玩家的策略,無(wú)疑為星邦互娛帶來(lái)了豐厚的回報(bào)。

在這樣的游戲生態(tài)中,那些花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)的玩家究竟是誰(shuí)?他們或許是對(duì)游戲有著深厚情感的忠實(shí)粉絲,或許是追求虛擬世界中成就感與地位的土豪玩家。無(wú)論如何,星邦互娛已經(jīng)用其獨(dú)特的游戲模式和運(yùn)營(yíng)策略,在小游戲市場(chǎng)中書(shū)寫了一段傳奇。

 
 
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