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出海下半場(chǎng),PC市場(chǎng)成新藍(lán)海?

   發(fā)布時(shí)間:2024-10-15 11:07 作者:陸辰風(fēng)

近年來(lái),PC游戲市場(chǎng)的復(fù)興已成為游戲行業(yè)不可忽視的趨勢(shì)。從Steam用戶數(shù)量的激增到多端互通產(chǎn)品的收入飆升,PC平臺(tái)正逐漸回歸其核心地位。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告,2023年多端互通產(chǎn)品的PC端收入達(dá)到了33.85億元,五年間增長(zhǎng)了近十倍。同時(shí),2023年有84款PC端跨平臺(tái)游戲版號(hào)通過(guò)審批,同比增長(zhǎng)率高達(dá)282%?!逗谏裨捨蚩铡返陌l(fā)布更是進(jìn)一步推動(dòng)了PC市場(chǎng)的熱度,其影響力在魯大師的2024年P(guān)C第三季度報(bào)告中得到了充分體現(xiàn)。

全球范圍內(nèi),PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)同樣顯著。Newzoo的預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到1877億美元,其中PC市場(chǎng)預(yù)計(jì)將成為主要增長(zhǎng)動(dòng)力,規(guī)模達(dá)432億美元,較2023年增長(zhǎng)4%。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)在Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)中也得到了印證,其8月份完整游戲銷售收入同比增長(zhǎng)了62%,峰值同時(shí)在線人數(shù)也同比增長(zhǎng)了25%。

國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)PC增長(zhǎng)的原因雖有不同,但都離不開(kāi)用戶對(duì)更高硬件和體驗(yàn)平臺(tái)的需求。在國(guó)內(nèi),隨著手游的重度化和體驗(yàn)升級(jí),越來(lái)越多的手游用戶開(kāi)始轉(zhuǎn)向PC設(shè)備。而在海外,特別是日本市場(chǎng),PC游戲正受到年輕玩家的青睞,他們?cè)絹?lái)越多地從主機(jī)游戲轉(zhuǎn)向PC游戲。

對(duì)于中國(guó)游戲廠商而言,發(fā)力PC市場(chǎng)也是出海的必然選擇。隨著手游出海放緩,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入出現(xiàn)下降。然而,2024年7月以來(lái),隨著《黑神話悟空》等游戲的加入,海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入開(kāi)始呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商也紛紛布局PC市場(chǎng),通過(guò)跨端立項(xiàng)來(lái)尋求新的增量。

PC市場(chǎng)的復(fù)興不僅為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,也為中國(guó)游戲出海打破了階段性瓶頸。頭部廠商的實(shí)際行動(dòng)已經(jīng)表明了他們對(duì)PC行業(yè)以及出海的判斷。未來(lái),PC與手游的配合將成為中國(guó)游戲出海的重要策略之一。

總體來(lái)看,PC游戲市場(chǎng)的領(lǐng)漲增量為中國(guó)游戲出海提供了新的發(fā)力方向。無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是海外,用戶轉(zhuǎn)移到PC的現(xiàn)象背后都離不開(kāi)產(chǎn)品的引導(dǎo)。成長(zhǎng)之后的用戶會(huì)自主選擇體驗(yàn)更好的平臺(tái)來(lái)游玩更好的游戲產(chǎn)品,最終導(dǎo)流向PC平臺(tái)。

 
 
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