近年來(lái),小游戲已成為游戲行業(yè)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)?;诙喾綌?shù)據(jù),DataEye發(fā)布了微信小游戲市場(chǎng)的最新觀(guān)察報(bào)告,揭示了9月份的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。(以下數(shù)據(jù)由DataEye獨(dú)家獲取,與微信官方數(shù)據(jù)可能存在細(xì)微差異,但誤差不超過(guò)1%。)
9月份,微信小游戲市場(chǎng)的消耗格局發(fā)生了顯著變化。放置類(lèi)游戲的消耗占比下滑至19%,較8月下降了2個(gè)百分點(diǎn),顯示出小游戲市場(chǎng)的多元化趨勢(shì)和激烈競(jìng)爭(zhēng)。盡管消耗占比下降,但三七旗下的放置開(kāi)箱產(chǎn)品《尋道大千》仍穩(wěn)居消耗榜前列。
與此同時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)策略和傳奇RPG游戲的消耗占比顯著上升。戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲消耗占比達(dá)到16%,緊隨放置類(lèi)游戲之后,其中《無(wú)盡冬日》登頂消耗榜。傳奇RPG的消耗占比也升至15%,得益于多款產(chǎn)品進(jìn)入暢銷(xiāo)榜。
在9月的消耗榜上,《無(wú)盡冬日》憑借顯著的消耗增長(zhǎng)奪得榜首,而《尋道大千》則滑落至第二名。模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲也有突出表現(xiàn),如《四季物語(yǔ)》和《這城有良田》進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前五。
從消耗增長(zhǎng)榜來(lái)看,多款老產(chǎn)品如《無(wú)盡冬日》和《向僵尸開(kāi)炮》表現(xiàn)搶眼,同時(shí)SLG和傳奇RPG品類(lèi)也有多款產(chǎn)品上榜,顯示出這些品類(lèi)在小游戲市場(chǎng)的持續(xù)吸引力和用戶(hù)基礎(chǔ)。
在買(mǎi)量素材方面,9月微信小游戲的投放量日均達(dá)到23.2萬(wàn),較8月增長(zhǎng)了約15%。這一增長(zhǎng)主要發(fā)生在9月下旬,臨近國(guó)慶長(zhǎng)假,多數(shù)產(chǎn)品增加了素材投放以爭(zhēng)奪流量。
然而,在參與投放的微信小游戲數(shù)量方面,9月日均數(shù)量較8月有所下滑,特別是在國(guó)慶假期前夕,部分小游戲停止了投放,這反映了營(yíng)銷(xiāo)策略的分化,一些產(chǎn)品選擇避免與頭部廠(chǎng)商正面競(jìng)爭(zhēng),而是采取錯(cuò)峰營(yíng)銷(xiāo)策略。
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,9月參投的微信小游戲中,休閑、益智、消除類(lèi)玩法占比位列前三,其中消除玩法增長(zhǎng)尤為顯著,環(huán)比增加了約150款產(chǎn)品,顯示出輕度休閑玩法的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度。
在題材方面,現(xiàn)代題材占比最高,但9月現(xiàn)代和魔幻題材下滑明顯,而傳奇和仙俠題材也有所下降。頭部品類(lèi)投放游戲數(shù)的下滑,意味著市場(chǎng)持續(xù)洗牌,表現(xiàn)不佳的產(chǎn)品已被淘汰。