近日,PS Portal這款新型游戲配件的市場(chǎng)表現(xiàn)引發(fā)了廣泛關(guān)注。盡管在其初次亮相時(shí),網(wǎng)絡(luò)上充斥著不少質(zhì)疑和負(fù)面聲音,然而其后續(xù)的銷(xiāo)售成績(jī)卻相當(dāng)亮眼。
據(jù)Circana配件銷(xiāo)售榜單顯示,PS Portal一整年都牢牢占據(jù)著榜單前列,甚至超越了同價(jià)位的其他硬件產(chǎn)品,如DualSense Edge等。索尼官方也對(duì)此表示,PS Portal的銷(xiāo)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)期。
PlayStation產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Hiromi Wakai在接受采訪(fǎng)時(shí)透露了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:擁有PS Portal的玩家使用PS5的頻率明顯高于沒(méi)有該配件的玩家。她表示:“我們的數(shù)據(jù)顯示,擁有PS Portal的用戶(hù),他們投入在游戲上的時(shí)間確實(shí)更多。當(dāng)然,這部分用戶(hù)本身可能就對(duì)游戲更加熱衷,但PS Portal無(wú)疑進(jìn)一步增強(qiáng)了他們的游戲體驗(yàn)?!?/p>
Hiromi Wakai還分享了一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),PS Portal的使用高峰時(shí)段出現(xiàn)在晚上9點(diǎn),這比PS5的使用高峰時(shí)段(晚上8點(diǎn))整整晚了一個(gè)小時(shí)。她推測(cè):“這可能是因?yàn)橛脩?hù)先在客廳的PS5上開(kāi)始游戲,然后轉(zhuǎn)移到安裝了PS Portal的另一個(gè)房間,繼續(xù)他們的游戲之旅?!?/p>
這一現(xiàn)象不僅反映了PS Portal作為游戲配件的實(shí)用性和便捷性,也揭示了現(xiàn)代玩家對(duì)于游戲靈活性和多樣性的需求。隨著科技的發(fā)展,玩家越來(lái)越希望能夠隨時(shí)隨地享受游戲體驗(yàn),而PS Portal無(wú)疑在這一方面邁出了重要的一步。
回顧PS Portal的推出歷程,從最初的質(zhì)疑到如今的熱銷(xiāo),這一轉(zhuǎn)變不僅證明了其市場(chǎng)潛力,也展示了索尼在游戲配件領(lǐng)域的創(chuàng)新能力和市場(chǎng)洞察力。對(duì)于廣大游戲愛(ài)好者而言,這無(wú)疑是一個(gè)令人振奮的消息,也讓我們對(duì)索尼未來(lái)的游戲產(chǎn)品充滿(mǎn)了期待。