在游戲界的浩瀚星空中,總有一些作品能夠突破常規(guī),成為玩家心中的璀璨星辰。去年,《博德之門3》憑借其出色的技術(shù)和電影級表現(xiàn),讓CRPG這一古老的游戲類型煥發(fā)了新生。而今,一款名為《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的游戲,正以相似的姿態(tài),悄然步入玩家們的視野。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》由法國新秀工作室Sandfall Interactive傾力打造,并由開普勒互動(Kepler Interactive)發(fā)行。這款法式風(fēng)格濃厚的回合制JRPG游戲,計(jì)劃在2025年4月24日正式登陸Xbox Series X|S、PS5和PC平臺,并將作為首發(fā)作品加入XGP。盡管在宣發(fā)上保持低調(diào),且工作室名氣不大,但《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的試玩版卻以其驚艷的質(zhì)量,贏得了眾多玩家的青睞。
游戲?qū)⒋螘r(shí)代技術(shù)首次引入JRPG領(lǐng)域,并融合了QTE、格擋閃避等玩法,采用虛幻5引擎,畫面、UI、音樂、劇情演出和戰(zhàn)斗表現(xiàn)均達(dá)到了3A水準(zhǔn)。主線劇情時(shí)長約為30小時(shí),全收集時(shí)間則預(yù)估在60小時(shí)以上。在JRPG賽道上,以《最終幻想》《如龍》等系列為代表的作品中,《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》無疑是一次大膽的嘗試。
游戲的故事背景設(shè)定在一個(gè)被神秘神明繪母掌控的盧明城外。每年,繪母都會用死亡的筆刷刻下一個(gè)遞減的數(shù)字,凡是達(dá)到該數(shù)字年歲之人,都將灰飛煙滅。為了阻止繪母的筆刷再次落下,每一年都會有一支由將死之人組成的遠(yuǎn)征隊(duì)踏上征程,但始終未能成功。今年,33號遠(yuǎn)征隊(duì)即將出征,他們的命運(yùn)又將如何?
除了美術(shù)效果外,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的聽覺效果也堪稱頂配。配音演員包括為《博德之門3》中影心配音的Jennifer English、《最終幻想16》克萊夫的扮演者Ben Starr等業(yè)內(nèi)知名大咖。局內(nèi)環(huán)境音樂和戰(zhàn)斗音樂原聲均為原創(chuàng),以法語女聲為主的空靈吟唱配合夢幻般的場景,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到絕美的法式浪漫。
在玩法上,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》依然以回合制為主,但創(chuàng)造性地引入了QTE機(jī)制和動作類游戲中“閃避”和“彈反”的機(jī)制。這一創(chuàng)新讓戰(zhàn)斗過程兼具策略玩法的深度和動作游戲的快節(jié)奏。在試玩版中,已經(jīng)放出了三位可操作角色,分別是“機(jī)械臂過荷”古斯塔夫、“元素異色”呂涅和“劍術(shù)架勢”瑪埃爾。每位角色都有專屬的技能樹和加點(diǎn)方式,武器和符印也是養(yǎng)成部分的重要元素。
經(jīng)過試玩,我認(rèn)為《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特色在于突破了回合制游戲“慢節(jié)奏”的弊端。QTE和閃避格擋機(jī)制的加入大大加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓玩家在運(yùn)籌帷幄的同時(shí),也能體驗(yàn)到動作游戲的刺激感。Guillaume Broche還貼心地準(zhǔn)備了自動QTE的設(shè)置,以滿足不同玩家的需求。
在訪談中,Guillaume Broche提及了創(chuàng)作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的初衷。他表示,自己想做一款自己想去玩的游戲,而市面上沒有一款炫酷暗黑而又寫實(shí)風(fēng)格的游戲能滿足他的需求。于是,他決定自己動手去做。這種心無雜念、投入匠心的精神,或許正是獨(dú)立游戲工作室最令人艷羨的地方。