近期,《宣誓》這款備受矚目的游戲再次吸引了玩家們的眼球,其場景藝術(shù)設(shè)計師Burton Ritger在一次深度訪談中,向公眾揭示了游戲任務(wù)設(shè)計的獨特之處。雖然《宣誓》并未采用完全開放世界的設(shè)定,但它所構(gòu)建的廣闊探索空間,卻為玩家們的非線性游戲體驗提供了無限可能。
Ritger在訪談中詳細闡述了這一設(shè)計理念:“在《宣誓》中,幾乎所有的任務(wù)都并非只有一種觸發(fā)方式。玩家可以按照自己的意愿和節(jié)奏,自由地選擇任務(wù)的完成順序。無論是偶然拾得關(guān)鍵物品并將其轉(zhuǎn)交給需要的人,還是決定某個角色的生死命運,甚至僅僅是選擇不同的路徑進入地下城,每一次選擇都可能導(dǎo)向一個全新的結(jié)局?!?/p>
開發(fā)團隊致力于打造一個更加個性化、自由化的游戲世界,讓玩家們能夠真正感受到探索的樂趣。Ritger表示:“我們一直在努力營造一種流浪者般的探索氛圍,讓玩家們在游戲中既能享受旅行的自由,又能體驗迷路時的驚喜與樂趣?!?/p>
Ritger還透露了《宣誓》的上市時間。這款備受期待的游戲?qū)⒂?025年2月18日正式登陸PC平臺和XSX|S主機,并在發(fā)售首日就加入XGP平臺,為玩家們提供更加便捷的游戲體驗。
隨著上市日期的臨近,玩家們對《宣誓》的期待值也在不斷攀升。這款融合了非線性任務(wù)設(shè)計和自由探索元素的游戲,無疑將成為2025年游戲市場的一股強勁勢力。