一款以中世紀(jì)為背景的模擬經(jīng)營(yíng)建造游戲《莊園領(lǐng)主》自今年4月面世以來,取得了令人矚目的銷售佳績(jī),全球銷量已突破250萬份。這一成績(jī)不僅讓游戲發(fā)行商Hooded Horse倍感驚喜,也超出了他們最初的預(yù)期。
在近期的一次訪談中,Hooded Horse的聯(lián)合創(chuàng)始人Snow Rui坦誠(chéng)地分享了公司的感受。他提到,盡管在游戲發(fā)布前,公司已經(jīng)進(jìn)行了一系列的營(yíng)銷活動(dòng),并發(fā)布了預(yù)告片來吸引玩家的關(guān)注,但《莊園領(lǐng)主》所取得的巨大成功仍然讓他們感到意外。Rui謙遜地表示:“對(duì)于這樣的成功,如果我們不感到驚訝,那或許就是過于自負(fù)了。”
Rui進(jìn)一步指出,對(duì)于Hooded Horse而言,更為重要的是注重公司的長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展,而非僅僅滿足于一次性的巨大成功。他深入解釋道:“像《莊園領(lǐng)主》這樣的突破性作品,并不是每年都能出現(xiàn)的。我們不能依賴這樣的成功來持續(xù)推動(dòng)公司的發(fā)展?!?/p>
同時(shí),Rui也談到了游戲行業(yè)的壓力與挑戰(zhàn)。他表示,如果一款熱門游戲未能再次取得同樣的成功,外界往往會(huì)催促公司改變期望,甚至將接下來的年份視為失敗。然而,他強(qiáng)調(diào):“這并非事實(shí)。關(guān)鍵在于我們要設(shè)定合理的期望,并明確自己在行業(yè)中的定位。”