近期,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了一份深度報告,對中國游戲產(chǎn)業(yè)截至2025年的趨勢及潛力進行了全面剖析。報告指出,2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)不僅在國內(nèi)市場取得了顯著成績,自研游戲在海外市場的表現(xiàn)也極為亮眼,多個細分市場共同推動了整體增長。
報告著重探討了當前游戲產(chǎn)業(yè)的幾大趨勢。其中,“重度游戲休閑化”成為了一個重要的機遇點。例如,策略類和放置RPG產(chǎn)品憑借其獨特的玩法,流水額超過了160億元。用戶對于“降肝減氪”(即減少游戲時間和壓力)的需求日益增強,這也深刻影響了游戲的設計方向。開放世界元素雖然面臨一定的不確定性,但用戶興趣的持續(xù)提升以及與其他玩法的結合需求,為其提供了廣闊的發(fā)展空間。《黑神話:悟空》的成功,更是為單機/主機游戲市場注入了新的活力,進一步夯實了市場基礎。
情緒與陪伴成為了游戲設計中的關鍵要素,這對游戲的付費模式和獲客策略產(chǎn)生了深遠影響。女性向游戲市場呈現(xiàn)出強勁的增長勢頭,市場規(guī)模同比增長高達124.1%,這一增長背后是內(nèi)容偏好、市場需求等多種因素的共同驅(qū)動。懷舊服也展現(xiàn)出了巨大的市場潛力,“情懷”成為吸引用戶的重要因素之一。小程序游戲市場同樣表現(xiàn)不俗,不僅在國內(nèi)市場大放異彩,出海潛力也十分巨大,且正朝著長線運營的方向發(fā)展。
在產(chǎn)業(yè)拓展方面,中國原創(chuàng)游戲IP的發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆?。以“少女前線”IP為例,通過“故事為核”和IP聯(lián)動的方式,成功塑造了長線生命力。全球同步發(fā)行的策略有助于提升游戲流水,同時削弱了因發(fā)行間隔帶來的不利影響。AR/VR游戲因其獨特的沉浸式體驗,被視為具有巨大潛力的領域,隨著軟硬件技術的不斷進步,現(xiàn)有弊端將得到逐步改善。多渠道支付方式的普及,進一步提升了用戶的付費意愿。PC端作為流量價值洼地,其營銷優(yōu)勢不容忽視。
然而,營銷領域也面臨著諸多挑戰(zhàn),中長尾渠道的價值逐漸凸顯,成為游戲企業(yè)關注的焦點。為了應對這些挑戰(zhàn),一些企業(yè)開始尋求與匯量科技等公司的合作,以期在激烈的市場競爭中脫穎而出。
報告還對中國游戲產(chǎn)業(yè)中的潛力企業(yè)進行了深入分析,三七互娛、途游游戲、貪玩游戲等企業(yè)憑借各自在不同領域的獨特優(yōu)勢和發(fā)展策略,展現(xiàn)出了強勁的發(fā)展勢頭。