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網(wǎng)易《燕云十六聲》:武俠IP的守正出奇之路何在?

   發(fā)布時間:2025-01-13 19:28 作者:唐云澤

網(wǎng)易旗下的新游戲《燕云十六聲》在經(jīng)歷了一系列波折后,終于在去年12月27日正式開啟了公測,隨后在今年1月9日,其移動端也順利上線,實(shí)現(xiàn)了PC與移動端的數(shù)據(jù)互通。這款游戲承載著網(wǎng)易2024年重點(diǎn)項(xiàng)目的巨大期望與壓力,尤其是在網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)面臨挑戰(zhàn)的背景下。

根據(jù)網(wǎng)易2024年第三季度的財(cái)報(bào),其游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為209億元,同比減少了4.2%。其中,一些曾經(jīng)的爆款產(chǎn)品表現(xiàn)不穩(wěn)定,例如《蛋仔派對》在第二季度的總游戲時長降低了56%,日活躍用戶數(shù)也從2023年7月的1746萬下降到2024年7月的939萬。在這樣的環(huán)境下,網(wǎng)易急需新的增長點(diǎn),而《燕云十六聲》被視為一個重要的突破口。

網(wǎng)易對武俠題材一直情有獨(dú)鐘,然而去年本應(yīng)接檔《逆水寒》手游的《射雕英雄傳》并未達(dá)到預(yù)期的表現(xiàn),而《逆水寒》自身也面臨著運(yùn)營的階段性瓶頸。因此,高盛對《燕云十六聲》寄予厚望,預(yù)計(jì)其PC和手機(jī)版在首12個月的銷售額將分別占2025年P(guān)C游戲收入的7%和國內(nèi)手游收入的4%。這一預(yù)測也引發(fā)了同行的關(guān)注,騰訊的武俠IP《天涯明月刀》手游賽季版選擇在《燕云》官宣定檔的同一天上線。

然而,《燕云十六聲》卻是一款充滿矛盾和復(fù)雜性的游戲。在內(nèi)測階段,它就因定位問題而褒貶不一。最初,外界將其視為一款按3A標(biāo)準(zhǔn)制作的武俠單機(jī)游戲,但隨著市場環(huán)境的變化和玩家預(yù)期的調(diào)整,最終公測時,它被定位為武俠開放世界游戲。這一定位讓它在游戲中融合了單機(jī)式的動作模組和關(guān)卡設(shè)計(jì),以及MMO式的多人聯(lián)機(jī)和團(tuán)本,同時還設(shè)計(jì)了多端互通和外觀收費(fèi)等多元化元素。

這種融合帶來了挑戰(zhàn),也引發(fā)了爭議。單機(jī)和網(wǎng)游之間的設(shè)計(jì)理念、受眾預(yù)期和商業(yè)模式存在顯著差異。單機(jī)游戲注重個人體驗(yàn)和完整的故事講述,而網(wǎng)游則更強(qiáng)調(diào)社交互動和持續(xù)運(yùn)營。在商業(yè)模式上,單機(jī)游戲通常采用一次性收費(fèi)或買斷制,而網(wǎng)游則常見道具收費(fèi)和時長收費(fèi)。如何在這兩者之間找到平衡點(diǎn),是《燕云十六聲》面臨的最大挑戰(zhàn)。

從目前的公測版本來看,《燕云十六聲》試圖通過融合兩種模式來滿足不同玩家的需求。然而,這種融合也帶來了一些問題。例如,游戲UI雖然美觀且視覺風(fēng)格統(tǒng)一,但由于融入了多個玩法分支和大量術(shù)語化名詞,使得易用性受到一定影響。不同模式所涉玩法與UI引導(dǎo)在時間線上也不一定對齊,這也反映了游戲在融合過程中的復(fù)雜性。

為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn),《燕云十六聲》在開發(fā)過程中不斷進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。官網(wǎng)曾發(fā)表文章回應(yīng)單機(jī)網(wǎng)游定位問題,提出“3A網(wǎng)游”的概念,并強(qiáng)調(diào)游戲?qū)⒓婢邌稳撕投嗳四J?。然而,在?shí)際游戲中,玩家仍然能感受到兩種模式之間的沖突和矛盾。一些玩家認(rèn)為游戲的沉浸感受損,而另一些玩家則認(rèn)為聯(lián)機(jī)模式并不夠徹底。

盡管如此,《燕云十六聲》仍然展現(xiàn)出了其獨(dú)特的魅力和潛力。公測四天玩家突破300萬,移動端也順利上線,三端互通為玩家提供了更加便捷的游戲體驗(yàn)。如果游戲能夠持續(xù)調(diào)整和優(yōu)化,平衡多方體驗(yàn),那么它有望開辟一條獨(dú)一無二的賽道,成為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的新增長點(diǎn)。

游戲截圖

然而,玩家對于游戲的期望和擔(dān)憂仍然存在。一些玩家擔(dān)心游戲會犧牲上限,最終經(jīng)營成一款典型的網(wǎng)游,用單機(jī)為聯(lián)機(jī)引流,用端游為手游鋪墊。這種路徑依賴雖然能夠旱澇保收,但也可能限制了游戲的創(chuàng)新和發(fā)展。因此,網(wǎng)易需要在保持游戲特色的同時,不斷探索和嘗試新的玩法和商業(yè)模式,以滿足玩家的多樣化需求。

 
 
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