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O展崛起,能否拯救線下二次元經(jīng)濟(jì)?

   發(fā)布時(shí)間:2025-05-16 08:53 作者:鈦媒體APP

在二次元經(jīng)濟(jì)的風(fēng)云變幻中,一個(gè)新的趨勢(shì)正在悄然崛起——O展(Only展),它似乎成了線下二次元活動(dòng)的新寵。

近年來(lái),隨著谷店紛紛倒閉,直播間內(nèi)二次元商品按斤拋售,就連模玩熊、斌田小鋪等頭部二次元商品銷售品牌也頻繁特價(jià)清倉(cāng),二次元經(jīng)濟(jì)的寒冬似乎已至。這股寒流不僅讓二次元愛(ài)好者們心生憂慮,也讓從三次元跨界進(jìn)入泛二次元經(jīng)濟(jì)的上游商家們感到了前所未有的壓力。

為了自救,不少敏銳的實(shí)體谷店和大型商場(chǎng)開(kāi)始轉(zhuǎn)變策略,將目光投向了提供線下二次元同好交流活動(dòng)服務(wù)上。5月14日晚,“CP31(第三十一屆COMICUP同人創(chuàng)作交流展)開(kāi)票”迅速登上熱搜,搶票盛況空前,這不僅證明了二次元愛(ài)好者們對(duì)線下活動(dòng)的熱情依舊高漲,也揭示了他們?cè)谶x擇消費(fèi)時(shí)的“擇優(yōu)”心態(tài)。

值得注意的是,相較于大型商業(yè)漫展和廠商嘉年華,同人展,尤其是主打“小而美”的同人Only展,如今成為了眾多商場(chǎng)和場(chǎng)地方的主推合作模式。這種以單一IP或特定標(biāo)簽為主題的展會(huì),只允許相關(guān)同人創(chuàng)作、周邊售賣和Cosplay參與,高度垂直化,細(xì)分受眾,因其規(guī)模靈活、主題鮮明、圈地自萌的特點(diǎn),成為了泛二次元受眾的付費(fèi)新寵,甚至開(kāi)始擠壓大型漫展的生存空間。

O展的內(nèi)容也不再局限于同人創(chuàng)作、攤位售賣等傳統(tǒng)活動(dòng),隨著IP主題的變化,也逐漸衍生出了日?qǐng)觥⒁箞?chǎng)的不同玩法,如隨機(jī)舞蹈、夜場(chǎng)蹦迪等。近期,更是出現(xiàn)了美食同人主題O展,花99元購(gòu)買門票,即可參與一場(chǎng)由二次元同好組成的“干飯”活動(dòng)。然而,這種O展也因美食海報(bào)與現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際不符,引發(fā)了消費(fèi)者的抗議。

二次元愛(ài)好者“日向楠楠”表示,CP30(第三十屆COMICUP同人創(chuàng)作交流展)的延期讓許多二次元愛(ài)好者感到焦慮,因?yàn)榇笮吐蛊眱r(jià)高漲,且唯熱度論參展,同人攤位空間越來(lái)越少,攤位費(fèi)也越來(lái)越高。而CP30作為最大的同人文化交流活動(dòng),延期后,同人攤位便紛紛以O(shè)展形式過(guò)渡,因此O展更受歡迎了。她認(rèn)為,同人文化是二次元圈子的支柱,現(xiàn)在的漫展都不在意同人文化的處境,所以圈地自萌的O展不缺人流和關(guān)注是正常的。

O展的舉辦成本相對(duì)較低,目標(biāo)受眾更為精準(zhǔn),即便體驗(yàn)存在兩極化,但仍借助二次元經(jīng)濟(jì)和漫展商業(yè)化的東風(fēng),成為了備受歡迎的泛二次元交流活動(dòng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅在5月,全國(guó)“國(guó)乙(國(guó)產(chǎn)乙女游戲)Only展”就超過(guò)了70多場(chǎng),而在江蘇省,不區(qū)分類型的情況下,也舉辦了超過(guò)20多場(chǎng)O展,廣東、河北、安徽、山東等地也均超過(guò)了15場(chǎng)以上。

O展涵蓋的內(nèi)容十分靈活,橫跨動(dòng)漫、游戲、網(wǎng)文等不同文娛類別。除了國(guó)乙外,《第五人格》《燕云十六聲》等也是近期熱門的主題O展。還有獨(dú)立游戲、日漫等主題,甚至不乏MBTI交流、已故角色、M字劉海角色、媽系角色、百合同人、歐美同人等相對(duì)抽象或偏向小眾取向的O展。

對(duì)于愿意為此買單的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),O展的存在被賦予了多樣的意義特征。一方面,O展為小眾亞文化提供了展示和交流的平臺(tái),讓有著特殊愛(ài)好的小眾消費(fèi)者能夠結(jié)交同好。另一方面,O展的社交屬性和情緒消費(fèi)也使其成為了一種限定的烏托邦。

然而,O展的發(fā)展并非一帆風(fēng)順。不同于更為成熟的漫展,O展幾乎尚未擁有專業(yè)化、商業(yè)化的團(tuán)隊(duì)操刀,絕大多數(shù)為民間粉絲自發(fā)辦展。因此,O展的主辦方背景也相對(duì)復(fù)雜,不乏出現(xiàn)購(gòu)票后不允許退款、提前確認(rèn)收貨等現(xiàn)象,以此來(lái)減小損失、實(shí)現(xiàn)現(xiàn)收現(xiàn)結(jié)。同時(shí),熱門IP也成為O展的??停@些IP的O展更容易獲得商場(chǎng)和大型場(chǎng)館的合作,但合作方如果給予資金或資源支持,難免會(huì)有客流和消費(fèi)檔位的要求。

近年來(lái),O展票價(jià)走高,百元票價(jià)已成常態(tài),甚至包含Coser簽售價(jià)更是高達(dá)數(shù)百元。雖然消費(fèi)者對(duì)于O展定價(jià)浮動(dòng)的心理接受程度呈現(xiàn)愈加寬容的趨勢(shì),但過(guò)高的票價(jià)也引發(fā)了消費(fèi)者的吐槽和抗議。同時(shí),也不乏因信息差、初入坑等原因成為“冤大頭”的消費(fèi)者。

國(guó)乙主題的O展更是成為了割韭菜的重災(zāi)區(qū),一定程度上是因?yàn)榕韵M(fèi)者“好割”。如今,支撐起泛二次元消費(fèi)的主要人群便是女性消費(fèi)者,尤其是未成年女孩居多。但對(duì)于冷門IP為主題的O展來(lái)說(shuō),不賺甚至是虧本依然還是常態(tài)。

隨著O展的普及,大型綜合漫展審批手續(xù)愈加復(fù)雜,疲態(tài)明顯,而民間同好組織下的O展也為廠商和場(chǎng)地方提供了新思路。然而,O展的商業(yè)化加速也帶來(lái)了不少亂象,如主辦跑路、詐騙等現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。如何保證圈層受眾的體驗(yàn)感,成為了O展未來(lái)發(fā)展需要面對(duì)的問(wèn)題。

承接票務(wù)功能的平臺(tái)方的入局也值得關(guān)注。B站、千島組局、cpp等平臺(tái)是如今O展售票的主要平臺(tái),其中B站因押金高、抽成高、回款慢等條款令O展主辦方苦不堪言,但高流量曝光也提供了一定的推宣作用。相比之下,千島組局、cpp則憑借抽成較少的優(yōu)勢(shì)吸引了不少用戶,但也因回款慢、騙局多發(fā)受到一定的避雷抵制。

O展能否成為激活新一輪線下二次元經(jīng)濟(jì)熱潮,仍有待驗(yàn)證。畢竟,隨著二次元經(jīng)濟(jì)的弊端不斷顯現(xiàn),為之花費(fèi)真金白銀的愛(ài)好者們?cè)缫炎兊酶犹籼藓屠硇浴?/p>

 
 
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