在現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)峻考驗(yàn)下,心動公司毅然選擇了務(wù)實(shí)之道,這一決策引領(lǐng)他們在2024年取得了顯著成就。近日,心動公司揭曉了2024年的業(yè)績預(yù)期,數(shù)據(jù)顯示公司將實(shí)現(xiàn)大幅度增長。
根據(jù)公告,心動公司預(yù)計(jì)2024年收入將在49.6億元至50.4億元之間,相比2023年的33.89億元,增長率高達(dá)46.3%至48.7%。更為引人注目的是,公司預(yù)計(jì)凈利潤將達(dá)到8.6億元至9.4億元,成功扭轉(zhuǎn)了2023年約6500萬元的凈虧損局面。
股價(jià)的飆升也反映了心動的強(qiáng)勁表現(xiàn)。3月11日,心動公司的股價(jià)攀升至38.8港元/股,而一年前的最低點(diǎn)僅為7.47港元/股,這一變化令市場矚目。
心動的成功并非偶然,上半年財(cái)報(bào)已經(jīng)初露端倪。自研游戲《出發(fā)吧麥芬》、《鈴蘭之劍》以及《心動小鎮(zhèn)》成為業(yè)績增長的重要支柱。這些游戲不僅為公司帶來了可觀的收入,也提升了整體毛利率。
然而,心動的成功之路并非一帆風(fēng)順。在疫情前后的行業(yè)發(fā)展周期中,公司曾一度追求大DAU夢想,不惜重金擴(kuò)張項(xiàng)目和招聘人才。然而,這一激進(jìn)策略并未帶來預(yù)期收益,反而導(dǎo)致連續(xù)兩年的虧損。面對困境,心動公司及時(shí)作出了調(diào)整。
心動CEO黃一孟在致股東信中深刻反思了公司的過去與未來。他提到,公司重新審視了自身能力邊界,調(diào)整了發(fā)展策略,對核心團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了優(yōu)化。在游戲項(xiàng)目和TapTap業(yè)務(wù)上也進(jìn)行了取舍,集中資源專注于最重要的方向。這一戰(zhàn)略收縮和聚焦的策略最終取得了顯著成效。
務(wù)實(shí)態(tài)度不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)略調(diào)整上,還體現(xiàn)在各項(xiàng)數(shù)據(jù)上。2024年上半年,心動的銷售及營銷開支同比增長110.4%,而研發(fā)開支則同比減少20.5%。研發(fā)人員數(shù)量也從2023年6月30日的1143名減少至2024年6月30日的997名。心動在2024年獲得的游戲版號數(shù)量也僅為2023年的一半。這些變化都彰顯了公司降本增效的決心。
盡管業(yè)績?nèi)〉昧孙@著提升,但心動并未忘記最初的理想。公司依然致力于提升用戶數(shù)量和活躍度,特別是在模擬品類游戲中取得了國內(nèi)領(lǐng)先地位。《心動小鎮(zhèn)》作為動森like手游的佼佼者,上線半年長期保持暢銷TOP 50的佳績。
然而,新的挑戰(zhàn)也隨之而來?!冻霭l(fā)吧麥芬》和《心動小鎮(zhèn)》在2025年都遭遇了收入下滑的情況,日常iOS暢銷排名滑落至百名左右。為了保持前進(jìn)的步伐,心動需要不斷迭代內(nèi)容、調(diào)整運(yùn)營策略并推出新品。
面對未來,心動公司選擇了更加務(wù)實(shí)的戰(zhàn)略方向。一方面,公司計(jì)劃在小游戲端發(fā)力,利用放置品類等優(yōu)勢獲取新的流水;另一方面,PC端TapTap正在研發(fā)中,預(yù)計(jì)今年推出。這兩個(gè)方向恰好契合了當(dāng)前游戲市場的兩大驅(qū)動力。
小游戲市場的火爆無需多言,而PC市場的崛起也為TapTap提供了新的增長機(jī)會。隨著國產(chǎn)單機(jī)游戲的井噴和全球范圍內(nèi)新品層出不窮,簡中用戶在Steam上的占比首次過半,達(dá)到50.06%。這一趨勢為心動公司追逐理想提供了新的契機(jī)。
心動公司的務(wù)實(shí)策略不僅帶來了短期的業(yè)績增長,更為公司的長期發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。在未來的道路上,心動將繼續(xù)平衡理想與現(xiàn)實(shí),以更加穩(wěn)健的步伐前行。