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《星空》主城設(shè)計(jì)遭前開發(fā)者吐槽:新亞特蘭蒂斯讓玩家頻迷路

   發(fā)布時(shí)間:2024-12-30 09:25 作者:陸辰風(fēng)

近期,備受矚目的角色扮演游戲《星空》再次成為玩家和開發(fā)者熱議的焦點(diǎn)。盡管這款游戲在某些方面獲得了玩家的認(rèn)可,但其存在的問題也同樣不容忽視。與此同時(shí),該游戲的工作室正忙于開發(fā)另一款大作《上古卷軸6》,同時(shí)也在計(jì)劃為《星空》推出更多更新。

曾參與《星空》開發(fā)的前貝塞斯達(dá)員工內(nèi)特·珀基皮爾,在離開公司后轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲開發(fā),推出了《The Axis Unseen》。在一次訪談中,他分享了自己對《星空》中一個(gè)關(guān)鍵問題的看法。他指出,《星空》中的主城“新亞特蘭蒂斯”在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上存在明顯缺陷,與他在《輻射4》中參與的“鉆石城”設(shè)計(jì)大相徑庭。

珀基皮爾在《星空》中參與了“阿基拉城”和“霓虹城”的設(shè)計(jì)工作,但并未深度參與“新亞特蘭蒂斯”的設(shè)計(jì)。他坦言,自己在試玩《星空》時(shí)也經(jīng)常在“新亞特蘭蒂斯”迷路。這座未來風(fēng)格的城市雖然規(guī)模宏大,但其復(fù)雜的導(dǎo)航系統(tǒng)卻給玩家?guī)砹瞬恍〉睦_,連他這樣的開發(fā)者也不例外。

在談到“鉆石城”的設(shè)計(jì)時(shí),珀基皮爾表示,他在開發(fā)過程中特別注重了城市的易辨識性。因此,“鉆石城”擁有開闊的布局和清晰的設(shè)施分布,包括商販、理發(fā)店等,形成了一個(gè)便于玩家交互的中心樞紐。這種設(shè)計(jì)理念在《星空》的“阿基拉城”主街道上也有所體現(xiàn),但“新亞特蘭蒂斯”卻未能延續(xù)這一優(yōu)良傳統(tǒng)。

珀基皮爾進(jìn)一步解釋說,他在設(shè)計(jì)“鉆石城”時(shí)考慮到玩家需要頻繁訪問并出售物品,因此希望將所有相關(guān)設(shè)施盡可能集中在一起,以提高玩家的游戲體驗(yàn)。然而,在“新亞特蘭蒂斯”中,這種設(shè)計(jì)理念顯然沒有得到很好的貫徹。

盡管《星空》在玩家中引發(fā)了諸多爭議,但不可否認(rèn)的是,這款游戲在某些方面仍然展現(xiàn)出了其獨(dú)特的魅力。隨著工作室將重心轉(zhuǎn)向《上古卷軸6》的開發(fā),玩家們也期待《星空》的后續(xù)更新能夠解決現(xiàn)有問題,為玩家?guī)砀恿鲿澈陀淇斓挠螒蝮w驗(yàn)。

 
 
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