在近日相繼發(fā)布的2024年度財報中,斗魚與虎牙兩大游戲直播平臺展現(xiàn)了它們在市場環(huán)境變化下的不同命運與共同挑戰(zhàn)?;⒀酪?0.8億元的總營收和2.7億元的凈利潤,強調(diào)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型及新游戲機遇對其盈利能力的正面推動;而斗魚,盡管營收達到42.71億元,卻面臨6880萬元的凈虧損,其聯(lián)席CEO指出,公司通過縮減非核心投入,穩(wěn)固了游戲內(nèi)容與業(yè)務基礎(chǔ)。
兩家平臺均面臨市場寒冬,垂直游戲直播模式難以與抖音、快手、B站等綜合平臺形成的差異化競爭相抗衡。這些綜合平臺憑借龐大的流量基礎(chǔ)與生態(tài)融合策略,正逐步侵蝕游戲直播的傳統(tǒng)領(lǐng)地。
游戲直播行業(yè)的變遷不僅關(guān)乎商業(yè)模式的存亡,更深層次地反映了內(nèi)容消費邏輯的演進。觀眾從簡單的觀看行為,轉(zhuǎn)變?yōu)楦臃e極參與直播文化的互動中。為了應對這一變化,斗魚與虎牙均采取了多元化收入策略,降低對直播收入的依賴。
兩家平臺均加大了在游戲相關(guān)服務、廣告及其他創(chuàng)新業(yè)務的投入。斗魚通過定制化營銷活動,如“和平時裝周”與“年末好物直播節(jié)”,吸引用戶購買游戲道具;虎牙則通過《英雄聯(lián)盟》相關(guān)道具銷售與春節(jié)限定活動,實現(xiàn)了道具銷售GMV的新高。斗魚在語音社交領(lǐng)域取得了穩(wěn)步進展,成為多元收入的新增長點;虎牙雖未涉足語音社交,但其廣告收入同樣受益于內(nèi)容生態(tài)的增強,吸引了車企與本地生活品牌的合作。
在內(nèi)容生態(tài)方面,虎牙全年覆蓋了約40款游戲的版權(quán)賽事,并提升了自辦賽事的影響力。第四季度,虎牙還嘗試了“直播+公益”模式,探索如“電競+文旅”等新領(lǐng)域。斗魚則轉(zhuǎn)播了超過50場官方大型電競賽事,推出近40場自制賽事,并通過廣告植入與道具銷售實現(xiàn)商業(yè)化。斗魚還推出了《城市探險家》與《邊境冒險隊》等自制直播綜藝,進一步豐富內(nèi)容形態(tài)。
然而,盡管斗魚與虎牙積極求變,用戶娛樂習慣的轉(zhuǎn)變?nèi)詫λ鼈儤?gòu)成了嚴峻挑戰(zhàn)。短視頻的興起使得游戲直播吸引力減弱,抖音、快手、B站等綜合平臺通過直播生態(tài)的強化,進一步加劇了這一趨勢。這些平臺不僅擁有龐大的用戶基礎(chǔ),還通過生態(tài)位的重構(gòu),對游戲直播產(chǎn)生了強大威脅。
以抖音為例,其短視頻與直播之間的順暢轉(zhuǎn)換路徑,以及形成的短視頻消費習慣,為游戲直播提供了強大的引流能力。B站則通過游戲直播與社區(qū)生態(tài)的緊密結(jié)合,形成了“內(nèi)容-游戲-直播”的三角循環(huán),展現(xiàn)了垂類社區(qū)的黏性優(yōu)勢。
面對綜合平臺的競爭壓力,斗魚與虎牙正通過技術(shù)創(chuàng)新尋求突破?;⒀酪巡渴餉I大模型,嘗試貫穿內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)與消費閉環(huán),打造AI IP新模式。斗魚則計劃應用AI編程效率工具,提升整體研發(fā)效率,以技術(shù)賦能提升用戶體驗。
2025年的游戲直播行業(yè),傳統(tǒng)平臺與新興勢力之間的較量愈發(fā)激烈。斗魚與虎牙的財報數(shù)據(jù)揭示了轉(zhuǎn)型的艱辛與希望,而B站、抖音、快手的崛起,則預示著行業(yè)可能向“內(nèi)容生態(tài)化、商業(yè)跨界化”的新方向邁進。