CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人近期在公司官方播客AnsweRED中分享了工作室對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)的深刻見(jiàn)解。馬爾欽·伊溫斯基與聯(lián)席CEO亞當(dāng)·巴多夫斯基共同探討了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇的眾多挑戰(zhàn),并揭示了工作室未來(lái)的發(fā)展方向。
伊溫斯基坦言,經(jīng)過(guò)多年的探索與實(shí)踐,CD Projekt Red逐漸意識(shí)到專(zhuān)注于自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域至關(guān)重要。他強(qiáng)調(diào),工作室不應(yīng)輕易涉足不熟悉的游戲類(lèi)型或新功能,因?yàn)檫@些嘗試未必能保持其一貫的高品質(zhì)。“我們深刻認(rèn)識(shí)到,保持極度專(zhuān)注是成功的關(guān)鍵。盡管我們?cè)鴮?duì)多個(gè)方向心馳神往,但現(xiàn)實(shí)證明,這些分散精力的嘗試效果并不理想。因此,我們必須將全部資源集中于我們所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域?!?/p>
巴多夫斯基進(jìn)一步補(bǔ)充道,這一理念已經(jīng)融入工作室的發(fā)展戰(zhàn)略之中。他明確表示:“我們專(zhuān)注于打造AAA級(jí)、開(kāi)放世界、敘事驅(qū)動(dòng)的RPG游戲,這是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力所在?!?/p>
伊溫斯基對(duì)此表示贊同,并指出實(shí)踐這一理念并不容易。隨著公司的不斷擴(kuò)張,各種新趨勢(shì)和誘惑層出不窮?!翱吹狡渌麍F(tuán)隊(duì)在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造出令人驚嘆的內(nèi)容,我們也曾心動(dòng)不已。然而,最終我們還是要回歸初心,保持冷靜。因?yàn)閿傋愉伒锰螅炊鴷?huì)影響我們的專(zhuān)注度和品質(zhì)。”
巴多夫斯基則強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)意與耐心的重要性。他認(rèn)為,雖然現(xiàn)在的游戲玩法越來(lái)越豐富多樣,但要將這些創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為符合CD Projekt Red理念的內(nèi)容,需要時(shí)間和耐心?!耙婚_(kāi)始我們可能會(huì)因?yàn)樾孪敕ǘd奮不已,但要想實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久的成功,我們必須耐得住性子,精益求精?!?/p>
CD Projekt Red上周透露,《賽博朋克2077》的續(xù)作已經(jīng)正式進(jìn)入前期制作階段。這一消息無(wú)疑為期待已久的玩家們帶來(lái)了極大的振奮。據(jù)公司聲明稱(chēng),“負(fù)責(zé)賽博朋克系列下一部大作的CD Projekt Red團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成了概念階段的工作,因此,《賽博朋克2》(原代號(hào)Project Orion)已正式邁入前期制作的嶄新階段。”