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情人節(jié)女性向游戲戰(zhàn)況激烈:新游崛起,買(mǎi)量榜格局生變

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-17 10:40 作者:柳晴雪

情人節(jié)作為女性向游戲與乙女游戲的重要營(yíng)銷(xiāo)時(shí)刻,今年再次引發(fā)了廣泛關(guān)注。在春節(jié)期間,眾多女性向游戲便已開(kāi)始積極造勢(shì),力求打破次元壁,與玩家建立更緊密的聯(lián)系。

數(shù)據(jù)顯示,情人節(jié)當(dāng)天上午10點(diǎn),多款女性向游戲在暢銷(xiāo)榜上表現(xiàn)出色。特別是2024年新上線的女性向游戲,如《戀與深空》、《世界之外》、《如鳶》和《浮生憶玲瓏》,均躋身暢銷(xiāo)榜TOP200。其中,《戀與深空》表現(xiàn)尤為突出,持續(xù)領(lǐng)跑市場(chǎng)。

與此同時(shí),老牌女性向游戲“四大國(guó)乙”依然占據(jù)暢銷(xiāo)榜的一席之地,但排名有所波動(dòng)?!豆馀c夜之戀》表現(xiàn)穩(wěn)健,而其他幾款游戲則因新活動(dòng)的推出而排名大幅提升,如《時(shí)空中的繪旅人》的新活動(dòng)“歡迎來(lái)到熱砂國(guó)度”便吸引了大量玩家關(guān)注。

值得注意的是,2024年女性向手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出兩大顯著特點(diǎn)。一是馬太效應(yīng)加劇,部分新游戲脫穎而出,如《戀與深空》已成為新的領(lǐng)頭羊。而中小廠商在女性向游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)似乎愈發(fā)艱難,新游戲難以嶄露頭角。二是用戶群體不斷拓展,游戲玩法也愈發(fā)專業(yè)化。許多乙女游戲開(kāi)始融入更多種類(lèi)的玩法,如《如鳶》便增加了技能、配隊(duì)、命盤(pán)系統(tǒng)等戰(zhàn)斗策略元素,豐富了游戲體驗(yàn)。

春節(jié)期間,女性向游戲市場(chǎng)的動(dòng)向也備受矚目。從買(mǎi)量投放來(lái)看,2月4日起,女性題材手游APP的買(mǎi)量投放素材與計(jì)劃數(shù)均大幅增加,較去年同期增長(zhǎng)超100%。疊紙旗下的《閃耀暖暖》和《戀與深空》投放力度尤為兇猛,均進(jìn)入買(mǎi)量榜TOP30。而友誼時(shí)光則開(kāi)始轉(zhuǎn)向小游戲發(fā)力,旗下多款小游戲投放素材數(shù)量顯著增加。

在活動(dòng)和社媒傳播方面,限定活動(dòng)已成為女性向游戲的“基操”,但同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)嚴(yán)重。許多游戲在情人節(jié)和春節(jié)期間推出了限定卡面/皮膚、完成任務(wù)領(lǐng)取限定獎(jiǎng)勵(lì)等活動(dòng),但內(nèi)容創(chuàng)新不足。與此同時(shí),玩家對(duì)于游戲內(nèi)容、返場(chǎng)活動(dòng)的爭(zhēng)議也此起彼伏,對(duì)產(chǎn)能不足、逼氪等問(wèn)題的聲音頻繁出現(xiàn)在社媒評(píng)論區(qū)。

盡管如此,女性向游戲依然在不斷探索和創(chuàng)新。從技術(shù)迭代到玩法創(chuàng)新,再到劇情、人設(shè)、美術(shù)的升級(jí),女性向游戲已經(jīng)歷了多輪“突破性”嘗試。未來(lái),頭部產(chǎn)品將依靠技術(shù)和IP構(gòu)建壁壘,而中小廠商則需要以差異化敘事和UGC生態(tài)突圍。同時(shí),“情感陪伴”的本質(zhì)需求將推動(dòng)虛實(shí)交互體驗(yàn)再升級(jí)。

女性向游戲的運(yùn)營(yíng)也愈發(fā)注重與玩家建立緊密情感聯(lián)系。通過(guò)“生活化”的運(yùn)營(yíng)策略,如節(jié)日致電玩家、開(kāi)啟“陪伴模式”等,游戲角色逐漸融入玩家的日常生活,建立起更深厚的情感紐帶。這種運(yùn)營(yíng)方式不僅增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度,也為游戲廠商帶來(lái)了更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。

“谷子經(jīng)濟(jì)”的火熱也為女性向游戲帶來(lái)了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年中國(guó)“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長(zhǎng)超40%。這一經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象不僅讓衍生品經(jīng)濟(jì)受益,也讓乙游和二游等游戲類(lèi)型吃上了紅利。玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)周邊產(chǎn)品來(lái)表達(dá)對(duì)游戲角色的喜愛(ài)和認(rèn)同,這種消費(fèi)行為已成為新一代玩家獨(dú)特的社交語(yǔ)言。

在出海方面,女性向游戲也取得了不俗的成績(jī)。《戀與深空》等游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),貢獻(xiàn)流水的國(guó)家和地區(qū)多為T(mén)1級(jí)別市場(chǎng)。這證明了女性向游戲的全球吸引力,同時(shí)也為游戲廠商提供了更廣闊的市場(chǎng)空間。

然而,出海也面臨著文化差異等挑戰(zhàn)。為了更好地融入海外市場(chǎng),游戲廠商需要深入調(diào)研目標(biāo)市場(chǎng)文化,調(diào)整劇情、活動(dòng)和美術(shù)風(fēng)格等元素,以適應(yīng)當(dāng)?shù)赝婕业男枨蠛拖埠谩V挥羞@樣,女性向游戲才能在海外市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,實(shí)現(xiàn)文化輸出和商業(yè)成功。

 
 
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