隨著2024年游戲行業(yè)的年終鐘聲漸行漸近,微軟卻做出了一個(gè)出人意料的決定:將自家的第一方游戲推向競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)。這一戰(zhàn)略決策由微軟CEO薩蒂亞·納德拉在近期股東大會(huì)上親自披露,并表明公司將持續(xù)深化這一布局。
納德拉在會(huì)上提及了Xbox的廣告宣傳活動(dòng)“This is an Xbox”,這一系列廣告不僅聚焦于Xbox主機(jī),還廣泛展示了電視、VR頭顯以及PC等多款設(shè)備,共同傳遞出“無處不Xbox”的理念。他解釋說,此活動(dòng)的核心在于拓寬Xbox粉絲的定義,即無論使用何種設(shè)備,都能享受到Xbox帶來的樂趣。
在隨后的股東問答環(huán)節(jié),納德拉被問及對(duì)公司游戲業(yè)務(wù)以及收購動(dòng)視暴雪King項(xiàng)目的看法。他對(duì)此表達(dá)了高度的滿意:“我對(duì)我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的進(jìn)展感到十分欣慰?!彼M(jìn)一步指出,當(dāng)前正值游戲旺季,《黑色行動(dòng)》與最新《使命召喚》均取得了亮眼的銷售業(yè)績(jī),且社會(huì)反響熱烈。
納德拉還分享了《飛行模擬器》的悠久歷史,這款作品甚至在Windows或Office發(fā)布之前就已問世,是微軟最經(jīng)典的系列之一。他強(qiáng)調(diào),Xbox推出這些廣告活動(dòng)的初衷,正是希望將游戲的樂趣普及到每一個(gè)角落。
在談及投資游戲行業(yè)的原因時(shí),納德拉表示,游戲是娛樂產(chǎn)業(yè)中持續(xù)增長(zhǎng)的重要領(lǐng)域,微軟對(duì)此充滿信心。他堅(jiān)信,通過不斷推動(dòng)Xbox平臺(tái)的發(fā)展,能夠?qū)⑦@種娛樂方式帶給更多的用戶。