近日,國內(nèi)SLG游戲市場迎來了一股新風(fēng)潮,儒意景秀旗下的新作《荒野國度》于2月27日正式上線,迅速吸引了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
上線首日,《荒野國度》便展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的市場競爭力,一度登頂iOS免費(fèi)榜榜首,盡管最終排名稍有滑落,但仍穩(wěn)居前列。經(jīng)過首個周末的市場洗禮,該游戲在3月3日的免費(fèi)榜排名依然保持在第32位。數(shù)據(jù)顯示,上線首日,《荒野國度》在iOS平臺的下載量達(dá)到了16.1萬次,截至3月3日,累計下載量已突破35萬次。
在暢銷榜方面,《荒野國度》同樣表現(xiàn)出色,上線首日便躋身暢銷榜第83名,并隨后持續(xù)提升排名。截至3月3日,該游戲在iOS暢銷榜的排名已上升至第60位。從收入情況來看,首日預(yù)估收入(扣除平臺分成)達(dá)到了31萬元,上線四天的累計預(yù)估收入更是超過了170萬元。
《荒野國度》在游戲玩法上采用了“率土like”為核心,并融入了賽季制等主流元素,同時注重減輕玩家的游戲負(fù)擔(dān),以提升用戶體驗。這種穩(wěn)健的產(chǎn)品理念,旨在穩(wěn)住SLG品類用戶的基本盤,并通過獨(dú)特的slogan和營銷策略,吸引那些對傳統(tǒng)SLG產(chǎn)品失去興趣的核心用戶回歸。
《荒野國度》在題材選擇上大膽創(chuàng)新,采用了“魔幻+多文明+動物”的復(fù)合型題材,以“獸人”為賣點(diǎn),試圖與市場上的其他SLG產(chǎn)品形成差異化競爭。這種創(chuàng)新題材不僅吸引了更多品類新用戶的關(guān)注,還通過破圈營銷擴(kuò)大了游戲的觸達(dá)范圍,為后續(xù)的長線運(yùn)營奠定了堅實(shí)基礎(chǔ)。
在買量營銷方面,《荒野國度》同樣展現(xiàn)出了穩(wěn)健的策略。從預(yù)熱階段到上線當(dāng)天,該游戲的素材投放量呈現(xiàn)出了明顯的波動趨勢。在上線當(dāng)天,素材投放量飆升,單日超過6700條,隨后逐漸回落。在投放平臺上,該游戲明顯側(cè)重于iOS端,以助力產(chǎn)品上線沖榜。從素材創(chuàng)意來看,《荒野國度》高效素材的賣點(diǎn)主要集中在角色技能展示和玩法題材差異化特點(diǎn)上,通過主播試玩、類UGC短片等形式進(jìn)行呈現(xiàn),整體表現(xiàn)傳統(tǒng)但穩(wěn)健。
《荒野國度》還采用了手游+小游戲同步上線的策略,雙端數(shù)據(jù)互通,讓玩家可以隨時隨地享受游戲樂趣。這一策略不僅滿足了當(dāng)下用戶對游戲便捷性的需求,還進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的用戶基礎(chǔ)。
儒意景秀作為《荒野國度》的發(fā)行方,近年來在SLG領(lǐng)域布局頻頻。旗下已有《紅警OL》、《世界啟元》等多款SLG產(chǎn)品,均取得了不錯的市場成績。此次《荒野國度》的上線,更是進(jìn)一步鞏固了儒意景秀在SLG市場的地位。然而,盡管儒意景秀發(fā)行的SLG產(chǎn)品成功率不低,但距離頭部發(fā)行商仍有一定差距,仍需爆款產(chǎn)品來證明自己。
隨著SLG市場競爭的日益激烈,用戶需求也在不斷變化?!拜p量化”已成為主流趨勢,越來越多廠商開始嘗試賽季制、降低玩家游戲負(fù)擔(dān)等策略,以滿足市場主力群體95后用戶的需求。同時,微信小游戲賽道的快速崛起也為SLG產(chǎn)品提供了新的發(fā)展機(jī)遇。越來越多中重度的SLG產(chǎn)品開始移植到小游戲端,以即點(diǎn)即玩的特點(diǎn)吸引更多用戶。
在此背景下,《荒野國度》的成功上線無疑為儒意景秀乃至整個SLG市場注入了一針強(qiáng)心劑。未來,隨著市場的不斷變化和用戶需求的持續(xù)升級,SLG產(chǎn)品將面臨更多的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。但相信在儒意景秀等優(yōu)秀發(fā)行商的推動下,SLG市場將繼續(xù)保持蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。