巨人網絡近期公布了史玉柱回歸后的第二份年度財報,這份報告揭示了公司在2024年的多方面表現,引起了業(yè)界的廣泛關注。
財報顯示,巨人網絡在2024年實現了29.23億元的營業(yè)收入,與上一年度基本持平。然而,凈利潤方面卻實現了顯著增長,達到了14.25億元,同比增長高達31.15%??鄢墙洺P該p益后的凈利潤也達到了16.23億元,同比增長18.23%。這樣連續(xù)兩年保持凈利潤增長的趨勢,顯示出公司穩(wěn)健的盈利能力。
巨人網絡的凈利率在2024年達到了約49%,較上一年度提升了12個百分點,這一水平遠高于行業(yè)平均水平。與此同時,三七互娛和吉比特的凈利率分別為15%和26%,相比之下,巨人網絡的盈利能力在行業(yè)中顯得尤為突出。這一成就主要得益于“征途”IP的長期穩(wěn)定運營,該IP不僅擁有龐大的用戶基礎,而且營銷成本相對較低。
在費用方面,巨人網絡在2024年的銷售費用為10.05億元,同比微降1.40%;研發(fā)費用為6.91億元,與上一年度基本持平。公司的銷售費用率約為34%,研發(fā)費用率約為24%,均處于行業(yè)中等水平。從銷售費用結構來看,廣告宣傳費是主要支出項,全年金額達到6.13億元,占比超過60%。
在分紅政策上,巨人網絡在2024年加大了分紅力度,現金分紅達到5.30億元,同比增長33%,占歸母凈利潤的37%。盡管與三七互娛和吉比特等同行相比,分紅力度仍有差距,但巨人網絡近三年累計分紅已達12.33億元,顯示出公司對股東回報的重視。
在員工數量方面,巨人網絡實現了逆勢增長。截至2024年底,公司員工總數達到1541人,較上一年度增加了165人。其中,技術人員新增了117人,這從側面反映出公司對技術研發(fā)團隊的持續(xù)投入和重視。
業(yè)務方面,巨人網絡自2023年起涉足小游戲賽道,并在2024年取得了爆發(fā)式增長。公司上線了多款小游戲產品,如《王者征途》、《球球大作戰(zhàn)》和《原始征途》等。這些小游戲不僅成功吸引了大量新用戶,還為公司帶來了可觀的流水。例如,《王者征途》自上線以來已成功引入超2500萬新增用戶,全年貢獻流水6億元。而《球球大作戰(zhàn)》的小游戲版本也取得了不錯的成績,全年累計注冊用戶達到300多萬,DAU達到20萬。
巨人網絡還積極布局海外市場,但當前收入結構仍高度依賴國內市場。2024年,公司國內收入占比高達99.52%,海外收入僅為1412萬元,同比下滑15.30%。盡管如此,公司自研產品《Super Sus》在海外市場取得了不錯的成績,成為出海亮點。該游戲在東南亞和南美地區(qū)穩(wěn)居社交推理類游戲頭部陣營,并正規(guī)劃向歐美市場拓展。
在技術投入方面,巨人網絡對AI技術給予了高度重視。自2023年起,公司陸續(xù)搭建內部AI工具平臺,構建圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等AI生產鏈路。這些AI工具平臺和大模型的應用不僅提升了研發(fā)效率30%-40%,還節(jié)省了翻譯外包成本。例如,公司自研的代碼生成大模型CodeBrain已替代了部分重復性編碼工作;翻譯大模型則100%替代了第三方初翻。公司還發(fā)布了“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,該模型可自動產出帶交互邏輯的游戲視頻素材,有效緩解了買量驅動型小游戲的素材消耗壓力。
在產品層面,巨人網絡也積極利用AI技術提升玩家體驗。例如,《太空殺》推出了多種功能模式,吸引了數百萬玩家參與體驗;《原始征途》中的“小師妹”NPC則升級為兼具策略建議與情感陪伴的智能體,能夠聊天并給出策略建議。公司還投資了AI圖像生成平臺LiblibAI,擬在游戲美術領域合作,通過快速生成角色、場景來降低美術成本。