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微軟前高管質(zhì)疑:推出掌機意義何在?應專注游戲內(nèi)容本身

   發(fā)布時間:2025-05-31 22:07 作者:唐云澤

近期,游戲行業(yè)內(nèi)的一則言論引起了廣泛關注。前暴雪總裁Mike Ybarra,同時也是Xbox前副總裁,對微軟推出掌機的計劃提出了質(zhì)疑,直言此舉“并無實際意義”。

Ybarra在其公開發(fā)言中指出,微軟目前正加速向游戲發(fā)行商的角色轉(zhuǎn)變,在此背景下,繼續(xù)投入硬件研發(fā)似乎并不明智。他建議微軟應將更多資源集中在游戲內(nèi)容的開發(fā)上,而非繼續(xù)推進硬件設備的創(chuàng)新。

針對部分玩家對微軟是否會完全放棄主機戰(zhàn)略的疑問,Ybarra回應稱,這一變化實際上已經(jīng)悄然發(fā)生,“種種跡象早已顯現(xiàn)”。他的這一觀點在業(yè)界也引發(fā)了不少共鳴,不少人士同樣對微軟在強化發(fā)行商角色的同時,是否還有必要繼續(xù)推出主機表示懷疑。

然而,盡管面臨諸多質(zhì)疑,Xbox方面并未改變其硬件制造的立場。盡管有傳言稱下一代主機可能成為“絕唱”,但Xbox依然堅持在硬件領域進行探索。與此同時,微軟正致力于加強Windows 11與Xbox生態(tài)的整合,以期提升用戶體驗。

值得注意的是,SteamOS在掌機上的高效表現(xiàn)給微軟帶來了不小的壓力。為了應對這一挑戰(zhàn),微軟近期對Xbox游戲掌機計劃進行了調(diào)整,不再專注于開發(fā)原生Xbox掌機,而是轉(zhuǎn)向為第三方掌機優(yōu)化Windows 11系統(tǒng)。這一策略調(diào)整或許意味著微軟在硬件領域的發(fā)展思路正在發(fā)生微妙的變化。

 
 
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