國(guó)產(chǎn)武俠游戲《燕云十六聲》(簡(jiǎn)稱《燕云》)在經(jīng)歷百余天的等待后,終于宣布將于12月27日正式開啟PC公測(cè)。這一消息引發(fā)了玩家和業(yè)界的廣泛關(guān)注,畢竟,這款游戲曾以“國(guó)產(chǎn)開放世界破陣之作”和“武俠,今后只有燕云和其他”等豪言壯語吸引了大量目光。
為了解答外界的種種疑問,網(wǎng)易在杭州舉辦了線下前瞻品玩會(huì),為玩家們提供了一次近距離接觸《燕云》的機(jī)會(huì)?;顒?dòng)中,玩家們不僅見證了《燕云》畫面的驚艷表現(xiàn),還親身體驗(yàn)了游戲的部分玩法。
早在2022年的科隆展會(huì)上,《燕云》的首曝實(shí)機(jī)PV就曾以其精細(xì)的光影效果和建模質(zhì)量驚艷四座,但也因此引發(fā)了玩家的質(zhì)疑。然而,在本次試玩中,玩家們發(fā)現(xiàn),《燕云》的實(shí)際游戲表現(xiàn)與兩年前的PV幾乎如出一轍,僅在UI方面有所變化。在“角門查案”這一任務(wù)中,雨水、光線和霧氣等自然元素的結(jié)合,為玩家營(yíng)造了一種神秘而緊張的氛圍。
游戲中還展示了隔空取物、定身點(diǎn)穴等玩家角色能力,這些能力不僅豐富了角色的機(jī)制,還增強(qiáng)了玩家與游戲世界的交互性。這種交互性的豐富性,使得《燕云》在任務(wù)流程、關(guān)卡解法等方面擁有廣闊的設(shè)計(jì)空間,為玩家提供了更多樣化的游戲體驗(yàn)。
畫面方面,《燕云》的表現(xiàn)同樣出色。無論是“角門查案”還是“竹林棲居”等場(chǎng)景,都充滿了“CG感”。然而,出色的畫面也帶來了一個(gè)問題,即不同平臺(tái)的游戲體驗(yàn)差距可能過大。作為一款已經(jīng)確定將上線多平臺(tái)的開放世界產(chǎn)品,《燕云》在移動(dòng)端的表現(xiàn)如何,成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。好在,制作組已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,并在盡力平衡多端體驗(yàn)。
在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,《燕云》同樣給玩家?guī)砹梭@喜。游戲采用了雙武器系統(tǒng),玩家可以通過裝備不同的武器來轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能。這種設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的自由度,還為玩家提供了更多樣化的戰(zhàn)斗手段。在BOSS戰(zhàn)中,玩家需要靈活運(yùn)用閃避、卸勢(shì)等技巧來應(yīng)對(duì)敵人的攻擊,同時(shí)還需要利用武器轉(zhuǎn)換和奇術(shù)等技能來打破敵人的韌性并造成處決。
《燕云》的碰撞盒設(shè)計(jì)得非常精細(xì),玩家可以通過跳躍和移動(dòng)來躲避敵人的攻擊,增加了戰(zhàn)斗的寫實(shí)感。同時(shí),游戲中的招式視效表達(dá)也相對(duì)克制,沒有過多的光污染,更加偏向“寫實(shí)”的武俠風(fēng)格。
盡管《燕云》在單人體驗(yàn)方面表現(xiàn)出色,但在多人模式方面仍有待完善。本次試玩中,玩家體驗(yàn)了團(tuán)隊(duì)BOSS RUSH和大戰(zhàn)場(chǎng)吃雞兩種多人模式。然而,這兩種模式都相對(duì)青澀,似乎制作組還在持續(xù)探索適合自己的多人玩法策略。不過,得益于單人模式戰(zhàn)斗系統(tǒng)的素質(zhì),這些多人模式仍然具有一定的可玩性。
距離12月27日的PC公測(cè)已近在咫尺,《燕云》制作組正在全力以赴地進(jìn)行最后的沖刺。他們中的許多人甚至將自己的頭發(fā)染成了黃毛,以發(fā)明志。盡管這款游戲并非十全十美,但其在單人體驗(yàn)方面所展現(xiàn)的品質(zhì)已經(jīng)足以讓玩家們充滿期待。相信在公測(cè)之日,《燕云》必將找到屬于自己的位置。