移動廣告領域的巨頭AppLovin近期發(fā)布了其截至2025年3月31日的季度財務報告,這份報告不僅彰顯了公司在廣告業(yè)務上的強勁增長,還標志著其戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的重要一步。數(shù)據(jù)顯示,AppLovin的廣告收入實現(xiàn)了71%的年同比增長,而與此同時,其應用程序收入則下滑了14%。這一變化進一步證實了AppLovin“去游戲化,專注廣告”戰(zhàn)略的正確性。
在此次財報發(fā)布的同時,之前流傳的關于AppLovin游戲業(yè)務出售的傳聞也塵埃落定。英國游戲工作室Tripledot將接手AppLovin的所有移動游戲業(yè)務,這筆交易的總金額高達8億美元。通過這次交易,AppLovin得以更加專注于全球廣告市場,而Tripledot則一躍成為全球收入排名前五的獨立移動游戲工作室之一。
在2025年第一季度,AppLovin的財務表現(xiàn)尤為亮眼。盡管股價未能達到上次財報發(fā)布時的500美元/股高峰,但當前340美元/股的水平仍然是對其強勁業(yè)績的有力證明。這份財報也有效回擊了此前多家機構發(fā)布的做空報告,這些報告曾一度導致AppLovin股價大幅下跌。
面對質(zhì)疑,AppLovin首席執(zhí)行官Adam Foroughi表示,公司的業(yè)務高度技術化,對于那些不了解其技術的人來說,他們很難理解AppLovin正在構建的廣告AI模型。他強調(diào),AppLovin的Pixel功能遵循行業(yè)標準,其收集的用戶行為數(shù)據(jù)與Facebook、Google等公司一致。Foroughi還指出,公司的技術優(yōu)勢在于模型的復雜性和通過強化循環(huán)進行的增強,這使得他們能夠投放更精準的廣告,并構建起強大的護城河。
DataEye研究院的報道也指出,AppLovin的迅速崛起得益于其起量快、反應迅速、ePCM更高、素材審核更寬松以及打法更具侵略性等優(yōu)勢。與AppLovin密切合作的人士透露,該公司的崛起源于其技術基礎,這些技術建立在已經(jīng)出售的游戲工作室所積累的數(shù)據(jù)上。因此,在蘋果推出ATT政策時,AppLovin能夠迅速適應并打造出替代iOS上原有追蹤用戶的方案。
從DataEye-ADX海外版顯示的數(shù)據(jù)來看,AppLovin在近90天內(nèi)的廣告投放整體趨勢穩(wěn)定,且投放量持續(xù)增長。選擇通過該平臺獲取用戶的手游公司和產(chǎn)品數(shù)量不減,這表明AppLovin在廣告市場上的地位依然穩(wěn)固。
此次與Tripledot的交易標志著AppLovin正式轉(zhuǎn)型為純粹的SaaS型廣告科技公司。通過這次轉(zhuǎn)型,AppLovin擺脫了資本密集、毛利較低的內(nèi)容開發(fā)業(yè)務,轉(zhuǎn)而聚焦于可擴展、高重復性的廣告收入。然而,AppLovin依然保留了Tripledot的20%股權,這意味著他們即使不直接參與游戲開發(fā),也能持續(xù)受益于游戲產(chǎn)業(yè)的成長潛力。
對于剝離游戲業(yè)務后的下一步發(fā)展,AppLovin在財報中強調(diào),其AI驅(qū)動的Axon平臺是廣告業(yè)務增長的核心。Foroughi指出,公司的AI廣告技術正在改變行業(yè)格局,特別是在精準廣告投放方面。市場分析指出,AppLovin的Axon 2.0 AI引擎已經(jīng)覆蓋移動應用、網(wǎng)絡和電商渠道,并支持跨平臺的媒體購買,這為未來進一步拓展電商廣告市場奠定了基礎。
Tripledot工作室于2017年在倫敦創(chuàng)立,已開發(fā)并運營超過25款在線游戲,包括《Woodoku》等熱門休閑游戲。此次收購完成后,Tripledot將在全球23個城市運營12個工作室,擁有超過2500名團隊成員。他們旗下的日活躍用戶將超過2500萬,年總收入將接近20億美元。Tripledot的首席執(zhí)行官Lior Shiff透露,他們預計接下來一年將專注于整合這些工作室,推動協(xié)同發(fā)展。
盡管Tripledot表示AppLovin不會對公司戰(zhàn)略或運營施加任何影響,但這次交易無疑為Tripledot的發(fā)展注入了強大的動力。通過這次交易,Tripledot不僅獲得了AppLovin的游戲業(yè)務,還獲得了AppLovin在廣告技術方面的支持和經(jīng)驗。這對于Tripledot來說,無疑是一個巨大的機遇。