文 | 眸娛
沒想到有朝一日玩游戲都需要打榜了。
臨近年末,2024微博游戲大賞正式開啟,活動時(shí)間從11月20日持續(xù)至12月26日,最終決出年度最具影響力游戲、年度最受玩家喜愛男角色、年度最受玩家喜愛女角色等九項(xiàng)大獎。雖然只是一個(gè)沒有太大含金量的人氣獎,但目前已經(jīng)在游戲圈掀起一陣狂潮。
玩家一邊為自己喜歡的游戲角色投票打榜,一邊吐槽“不知道的還以為是進(jìn)飯圈了”,事實(shí)上,2024微博游戲大賞的榜單設(shè)置、投票規(guī)則,與常見的明星榜單確實(shí)沒有太大區(qū)別。
在微博游戲大賞專題頁面,玩家可以鎖定自己喜歡的游戲角色,通過轉(zhuǎn)發(fā)角色相關(guān)的二創(chuàng)作品來累計(jì)角色“喜愛值”,而最終的大獎就是根據(jù)“喜愛值”進(jìn)行排名,不需要考慮游戲以及角色設(shè)計(jì)、美術(shù)、內(nèi)核等專業(yè)角度,這只是一個(gè)單純的比拼角色人氣的獎項(xiàng)。
截止到11月24日,年度最受玩家喜愛男角色榜單的累計(jì)票數(shù)是最多的,而榜首花落乙游《戀與深空》男主角之一祁煜,累計(jì)喜愛值已經(jīng)超過100w。更《戀與深空》四位男主全部上榜并擠進(jìn)TOP5,再一次印證了國乙TOP1的人氣。
而這種類比飯圈的“做數(shù)據(jù)”行為并不僅僅局限在乙游圈,榜單中人氣旺盛的還有《原神》《第五人格》《崩壞:星穹鐵道》等多款游戲中的角色,整個(gè)二次元游戲圈都參與了這次“打榜”活動。
如果說以前外界喜歡以“飯圈化”來攻訐乙游玩家群體,那么這場2024微博游戲大賞揭開了整個(gè)二游市場社群環(huán)境逐漸向飯圈靠攏的現(xiàn)狀。
01、“說飯圈誰是飯圈”
二游社群環(huán)境被打上“飯圈”的標(biāo)簽,不僅僅只是因?yàn)橐粋€(gè)比拼人氣的榜單,由這個(gè)榜單引起的一系列“飯圈行為”才是真正的原因。
玩家支持自己喜歡的游戲和角色并為之投票自然無可厚非,但問題就出在這個(gè)投票已經(jīng)不僅僅是玩家有一票投一票,而是呈現(xiàn)出了組織化、商業(yè)化乃至極端化。
由于微博游戲大賞榜單是根據(jù)喜愛值高低進(jìn)行排名,每個(gè)賬號每天只能為自己喜歡的角色貢獻(xiàn)10個(gè)喜愛值,完成任務(wù)可以額外獲取20個(gè)喜愛值,想要獲取更高的名次就需要累計(jì)更多的喜愛值。榜單投票規(guī)則的設(shè)置促使了飯圈行為的誕生,玩家群體紛紛開始號召投票,集體化身“數(shù)據(jù)女工”。
比如“輪博”,即多次轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)微博。在飯圈這種輪博行為一般是為了增加熱度、人氣,讓偶像的微博數(shù)據(jù)更加漂亮,而在這次微博游戲大賞投票中,大量玩家會通過“輪博”來為自己喜歡的游戲角色累計(jì)更多的喜愛值。
再比如“切號”,顧名思義就是切換賬號做數(shù)據(jù),也是飯圈常見詞匯,追星女孩人均十個(gè)小號已經(jīng)是正常現(xiàn)象了。由于此次游戲大賞投票規(guī)則明確了每個(gè)賬號累計(jì)的喜愛值有限,玩家就會通過切換不同賬號來累計(jì)更多的喜愛值。
甚至于目前已經(jīng)出現(xiàn)了被質(zhì)疑“刷票”的現(xiàn)象,混過飯圈都知道,微博轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)的“含水量”并不低,一般來說如果大量新號集中轉(zhuǎn)發(fā)的情況,那大概率就是花錢買水軍刷票沒跑了,而目前喜歡秦徹的玩家已經(jīng)開始舉報(bào)投訴喜歡祁煜的玩家刷票了。
一旦投票行為呈現(xiàn)出組織性、集體性,那么榜單就會被賦予更多的集體榮譽(yù)性質(zhì),也就容易滋生出更多不良的飯圈風(fēng)氣。
最常見的就是攀比現(xiàn)象,榜單將所有游戲角色放在同一起跑線上進(jìn)行比拼,拋棄了游戲內(nèi)容、可玩性、角色內(nèi)核等因素,單純依靠喜愛值來比拼人氣,可視化的人氣數(shù)據(jù)更容易滋生出攀比心理,并且往往會表現(xiàn)得較為狂熱。比如玩家會大肆宣傳自推的人氣排名、貶低其他角色,來尋求一種集體榮譽(yù)感與認(rèn)同感。
而攀比心理又是一切粉絲群體互撕、罵戰(zhàn)誕生的源頭,目前其實(shí)已經(jīng)有不少玩家群體針對此次投票產(chǎn)生了摩擦,類似舉報(bào)其他玩家“刷票”、質(zhì)疑其他玩家造假等情況時(shí)有發(fā)生。
都看不起飯圈、嘲笑飯圈,但二游圈也將飯圈的不良風(fēng)氣學(xué)了個(gè)十成十,甚至于在此次微博游戲大賞活動中,游戲官方對于社群環(huán)境飯圈化起著推波助瀾的作用。
在活動正式開啟之后,網(wǎng)易《陰陽師手游》官方特意發(fā)文號召玩家參加此次微博游戲大賞,還給出了詳細(xì)的投票規(guī)則,呼吁玩家去投票打榜,這種典型的正主下場催票行為放在飯圈都是少見的,“說飯圈誰是飯圈”。
經(jīng)歷過2024微博游戲大賞之后,整個(gè)二游社群環(huán)境的飯圈化已經(jīng)一目了然了。
02、一種默認(rèn)的運(yùn)營模式
一個(gè)公認(rèn)的事實(shí)是,飯圈文化一度被釘在“恥辱柱”上,極端的、狂熱的飯圈行為常常遭到抨擊。而在整個(gè)游戲市場,飯圈化最嚴(yán)重的乙游圈也經(jīng)常遭到其他二游用戶的吐槽,二游圈明明看不起飯圈化,為何又容易形成飯圈?
受限于二次元游戲的調(diào)性,二次元文化本身是較為小眾的文化,受眾圈層其實(shí)是比較固定且封閉的,群體特征也較為相似,喜歡同一款游戲、同一個(gè)角色乃至同一個(gè)游戲廠商,都會形成相對應(yīng)的圈子。
在圈子內(nèi)尋求到同類的認(rèn)同感之后,玩家的認(rèn)同感又很容易演變成一種更高階的集體榮譽(yù)感,而整個(gè)二游市場遍地是競品的現(xiàn)狀就自然而然會導(dǎo)致玩家群體之間產(chǎn)生競爭和摩擦,互撕、罵戰(zhàn)等等飯圈化行為也是很常見的情況。
而在二游飯圈化的過程中,游戲廠商其實(shí)也吃到了紅利,飯圈的集體榮譽(yù)感進(jìn)一步提升了玩家對于游戲的忠誠度,而“戰(zhàn)斗力”驚人的忠實(shí)玩家群體也確實(shí)托起了游戲的熱度與聲量。
其實(shí)這與明星飯圈的運(yùn)營模式極為相似,“碰瓷”、互撕往往能夠起到維系粉絲、增強(qiáng)群體粘性的作用,放在整個(gè)二次元游戲圈也同樣適用,游戲廠商對于這種現(xiàn)象實(shí)際上是默許甚至是推波助瀾的。
一個(gè)典型的例子就是《陰陽師手游》官方親自下場催票,靠打榜投票這類飯圈化行為來提升游戲熱度與聲量,吸引潛在用戶。
再比如同一款乙游不同男主玩家群體的互撕,雖然乙游的飯圈化常常遭到吐槽,但不能否認(rèn)飯圈文化下滋生出的攀比心理,致使玩家群體都憋著壓其他男主一頭的心思,無論是抽卡、購買周邊都會比拼流水、銷量,包括粉群互撕致使游戲?qū)覍业巧蠠崴?,最后得利的都是游戲廠商。
飯圈化對于二次元游戲確實(shí)是有利所在,但同樣也存在不可控的一面,當(dāng)玩家的聲量得以持續(xù)放大,一定程度上也會影響到游戲的運(yùn)營。
在玩家的集體審視之下,任何一點(diǎn)點(diǎn)小問題都會被無限放大,對家的一句小小的吐槽就非常容易形成一場“戰(zhàn)爭”、游戲中一些不當(dāng)表述會立馬被“審判”,在飯圈的集體榮譽(yù)感之下,玩家的“雷點(diǎn)”幾乎會成倍的增長。
比如同為網(wǎng)易游戲的《第五人格》與乙游《時(shí)空中的繪旅人》聯(lián)動,一些乙游玩家的吐槽被迅速截圖傳播,致使兩個(gè)粉群之間產(chǎn)生摩擦,甚至被刷屏要求取消聯(lián)動;二游與品牌的聯(lián)動也常常因?yàn)橐恍┬〖?xì)節(jié)產(chǎn)生風(fēng)波。
所以其實(shí)目前二次元游戲形成了一個(gè)怪圈,既需要飯圈忠實(shí)玩家群體來托起游戲熱度與聲量,又被困于飯圈各種不可控的不良風(fēng)氣,而現(xiàn)階段仍然存在紅利的二游飯圈化其實(shí)是玩家乃至游戲廠商默認(rèn)的一種運(yùn)營模式。但隨著飯圈化帶來的不可控風(fēng)險(xiǎn)越來越多,未來二游市場是否會重新審視乃至切割飯圈,是一個(gè)值得期待的行業(yè)變化。