一款旨在為L(zhǎng)GBTQ社群打造的電子游戲《塵路之旅》,近期在市場(chǎng)上的反響遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在東京電玩展(TGS)上投入不菲,租用了價(jià)值約2500美元的展位,但這款游戲在Steam平臺(tái)的表現(xiàn)卻相當(dāng)冷清,最高在線(xiàn)玩家數(shù)僅達(dá)到83人。
這一鮮明的反差迅速在玩家社區(qū)內(nèi)引發(fā)了廣泛討論,《塵路之旅》意外地成為了眾人茶余飯后的談資。部分玩家開(kāi)始以一種戲謔的方式參與進(jìn)來(lái),他們相互贈(zèng)送這款游戲,以此作為娛樂(lè)和調(diào)侃的手段。有趣的是,就連推特用戶(hù)@kabrutusrambo也未能幸免,他最近收到了一份《塵路之旅》作為禮物,但贈(zèng)送者竟錯(cuò)誤地將其描述為熱門(mén)游戲《血源》的續(xù)作,這一誤會(huì)讓他既無(wú)奈又覺(jué)得好笑。
對(duì)于這一現(xiàn)象,電子游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)領(lǐng)域的知名人士@kabrutusrambo(同時(shí)也是該監(jiān)測(cè)網(wǎng)站的創(chuàng)辦人)在社交媒體上發(fā)聲,他略帶無(wú)奈地表示:“我真心希望這樣的玩笑到此為止?!边@句話(huà)似乎透露出他對(duì)當(dāng)前情況的復(fù)雜情感,既有對(duì)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀的感慨,也有對(duì)玩家社群這種獨(dú)特互動(dòng)方式的微妙態(tài)度。