近期,《怪物獵人:荒野》的游戲制作團(tuán)隊(duì)在游戲最新版本的預(yù)告活動(dòng)中,向玩家們分享了關(guān)于武器平衡性的深度調(diào)整計(jì)劃。此次調(diào)整旨在進(jìn)一步優(yōu)化游戲中各種武器的使用體驗(yàn),確保每位玩家都能在使用自己心儀的武器時(shí)享受到游戲的樂(lè)趣。
在活動(dòng)中,游戲總監(jiān)德田裕也詳細(xì)闡述了武器調(diào)整的具體細(xì)節(jié)。他提到,長(zhǎng)槍、斬斧、操蟲(chóng)棍以及片手劍等武器將在最終版本中迎來(lái)顯著變化,這些變化將直接影響到玩家在游戲中的戰(zhàn)斗策略和體驗(yàn)。
針對(duì)一些在游戲中表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的武器,如太刀和弓,制作團(tuán)隊(duì)計(jì)劃通過(guò)調(diào)整其傷害范圍來(lái)實(shí)現(xiàn)平衡。德田裕也明確表示,他們的目標(biāo)是確保這些武器在調(diào)整后依然能夠發(fā)揮出其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),同時(shí)避免過(guò)于壓倒性的表現(xiàn)。
德田裕也特別強(qiáng)調(diào)了此次調(diào)整的核心原則:“我們的目標(biāo)是增強(qiáng)那些相對(duì)弱勢(shì)的武器的威力,而不是削弱那些已經(jīng)強(qiáng)大的武器?!彼忉屨f(shuō),這樣的調(diào)整策略有助于構(gòu)建一個(gè)更加公平合理的游戲環(huán)境,讓玩家在選擇武器時(shí)擁有更多的自由度和策略性。