近期,備受矚目的TGA游戲大獎揭曉后,《博德之門3》未能摘得桂冠,這一結(jié)果迅速在國內(nèi)玩家群體中引發(fā)了廣泛討論。據(jù)Steam平臺數(shù)據(jù)顯示,12月13日,該游戲的評價頁面涌現(xiàn)了高達542條差評,這一數(shù)字在次日雖有所回落,但仍新增了92條負(fù)面評價。
這一波差評風(fēng)暴的源頭,直指《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的總監(jiān)在TGA頒獎典禮上的發(fā)言。他提出,游戲的年度大獎歸屬不應(yīng)單純依賴銷量數(shù)據(jù),高銷量并不等同于游戲質(zhì)量的卓越。此番言論被部分國內(nèi)玩家解讀為對國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的不友好暗示,進而激發(fā)了玩家們的不滿情緒。
憤怒的玩家們紛紛涌向《博德之門3》的Steam頁面,通過留下差評來表達對拉瑞安工作室的不滿。他們指責(zé)拉瑞安被某些勢力所利用,并表達了對之前支持該公司的后悔之情。這一事件迅速在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)酵,引發(fā)了網(wǎng)友們的激烈討論。
針對拉瑞安總監(jiān)的發(fā)言,網(wǎng)友們持不同意見。一部分人認(rèn)為,他的言論確實存在欠妥之處,容易引發(fā)誤解和爭議;而另一部分人則理解并贊同其觀點,認(rèn)為游戲的評價應(yīng)更加多元化,不應(yīng)僅僅以銷量為唯一標(biāo)準(zhǔn)。
盡管外界爭議不斷,但《博德之門3》的游戲質(zhì)量始終是玩家們關(guān)注的焦點。作為一款備受期待的作品,玩家們希望它能以出色的表現(xiàn)贏得更好的口碑和評價,不負(fù)眾多玩家的支持與期待。