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小游戲社交新變革,排行榜之外還有何乾坤?

   發(fā)布時間:2024-10-18 10:41 作者:唐云澤

近年來,小游戲與APP雙版本并行策略已展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭,尤其在微信平臺上,這一趨勢尤為顯著。2022年,微信小游戲迎來了IAP與混變中重度產品的買量增長爆發(fā),眾多手游買量發(fā)行的轉型,使得傳奇、卡牌、SLG等品類小游戲數量激增。

步入2023年,諸如《咸魚之王》、《行俠仗義五千年》等小游戲在驗證玩法核心后,進一步拓展至APP及海外市場,這一策略極大地促進了小游戲市場的繁榮,行業(yè)規(guī)模從50億迅速增長至200億。

值得注意的是,《向僵尸開炮》與《無盡冬日》兩款小游戲,長時間占據暢銷榜TOP 10,刷新了小游戲與APP并行模式的記錄。在這一趨勢背后,小游戲的社交化成為了一個核心關鍵詞。

深圳大夢龍途作為小游戲市場的佼佼者,其產品線如《終末之歌》、《正中靶心》等,均顯示出社交玩法比重的增加,這似乎也預示著整個行業(yè)的趨勢。特別是塔防割草類小游戲,如《像僵尸開炮》、《怪物聯(lián)萌》等,憑借其適應碎片化時間的特點,成功吸引了大量用戶。

社交化不僅延長了小游戲的生命周期,還減輕了廠商對買量循環(huán)的依賴。與此同時,流量平臺如微信、抖音等也在積極推動小游戲社交化的發(fā)展,以帶動自身流量業(yè)務的增長。例如,抖音小游戲行業(yè)峰會強調,中重度游戲在直播場景下更易獲得主播青睞,抖音將重點補齊重度游戲直播內容,利用直播為小游戲帶來更多增量。

微信公開課的信息也顯示,2024年第一季度,小游戲日活同比上漲20%,IAA小游戲月活達到5億,成為帶動用戶增長的主要力量。視頻號直播被認為是IAA小游戲重要的增長方式,優(yōu)質直播間場觀可突破10萬,游戲日活與變現(xiàn)流水顯著提升。

對于中下游的小游戲廠商而言,面對日益激烈的市場競爭,構建屬于自己的社交體系成為了突圍的關鍵。小游戲社交化不僅是行業(yè)內外共同推動的變化,也是小游戲走向長線發(fā)展的必由之路。

總體而言,小游戲與APP并行策略的成功,以及社交化趨勢的興起,共同塑造了小游戲市場的新格局。在這一背景下,小游戲廠商需不斷創(chuàng)新社交玩法,以適應市場需求,實現(xiàn)長期發(fā)展。

 
 
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