近日,微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在一檔名為Destin Legarie的播客節(jié)目中透露,Xbox的品牌策略正經(jīng)歷一場深刻的“變革”。他明確指出,Xbox將不再局限于自家平臺,而是開放第一方游戲至其他平臺,此舉旨在滿足游戲行業(yè)的廣泛需求。
斯賓塞詳細(xì)闡述了Xbox未來的發(fā)展方向,他強調(diào),Xbox將不會為任何游戲設(shè)置平臺壁壘,而是鼓勵旗下游戲作品登陸多元平臺,以此擴大玩家基礎(chǔ),實現(xiàn)商業(yè)上的更大成功。以備受矚目的《星空》為例,該游戲?qū)⒉粫碛蠿box平臺的獨占期,玩家有望在其他平臺上同樣體驗到這款佳作。
在談及Game Pass時,斯賓塞進一步澄清,盡管Game Pass是Xbox生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,但其初衷并非為了將游戲束縛于自家平臺。相反,Xbox的新戰(zhàn)略致力于讓旗下游戲作品能夠觸及更廣泛的受眾,實現(xiàn)更廣泛的發(fā)行。
斯賓塞還透露,Xbox的終極目標(biāo)是成為全球最佳游戲的最佳展示平臺。鑒于當(dāng)前主流游戲已普遍跨平臺發(fā)行,越來越多的游戲開發(fā)者希望Xbox能夠提供跨平臺連接服務(wù),以滿足玩家在不同設(shè)備上的游戲需求。無論是PC、移動設(shè)備還是游戲主機,Xbox都致力于成為支持所有屏幕類型的游戲平臺。
這一戰(zhàn)略調(diào)整無疑將對游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,Xbox的開放態(tài)度或?qū)⒁l(fā)其他游戲平臺的效仿,共同推動游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展。