近期,游戲市場(chǎng)涌現(xiàn)出一批新穎的消除類游戲,它們不僅在國(guó)內(nèi)小游戲領(lǐng)域嶄露頭角,還在海外市場(chǎng)取得了顯著成績(jī)。DataEye研究院對(duì)這一趨勢(shì)進(jìn)行了深入分析,揭示了這些新游戲的獨(dú)特之處及其市場(chǎng)表現(xiàn)。
在國(guó)內(nèi),一款名為《神秘藥水連連看》的小游戲在近30天內(nèi)多次登上微信小游戲人氣榜,并在4月22日成功登頂。該游戲由廣州趣遠(yuǎn)網(wǎng)絡(luò)主投,以其獨(dú)特的玩法和策略性吸引了大量玩家。與此同時(shí),另一款名為《方塊世界》的小游戲也表現(xiàn)出色,曾在人氣榜上取得第三名的好成績(jī),其主投廠商為廣州京游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。這兩款游戲都強(qiáng)調(diào)空間布局與移動(dòng)策略,不再單純依賴元素交換消除,而是要求玩家在有限空間內(nèi)合理規(guī)劃色塊或方塊的位置,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
在海外,Rollic Games發(fā)行的超休閑游戲《Color Block Jam》同樣表現(xiàn)不俗,近兩個(gè)月穩(wěn)居美國(guó)iOS游戲暢銷榜Top20。這款游戲通過(guò)引入特殊磚塊和特殊地形等機(jī)制,增加了關(guān)卡的豐富度和難度,吸引了大量海外玩家。其全球下載量和收入均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),尤其在美、日、英、德等主流市場(chǎng)表現(xiàn)突出。
從投放素材來(lái)看,這些新游戲在廣告推廣上也各有千秋?!渡衩厮幩B連看》和《方塊世界》在效果廣告投放上采取了不同的策略?!渡衩厮幩B連看》的投放量較為穩(wěn)定,日均維持在40-50組素材左右,其中視頻素材占比高達(dá)76%,且大量使用AI生成的圖片素材。而《方塊世界》的投放量則呈現(xiàn)出波動(dòng)上升的趨勢(shì),進(jìn)入五月后逐漸回落。其視頻素材占比約為66%,圖片素材多為游戲截圖。
在創(chuàng)意素材方面,《神秘藥水連連看》側(cè)重于投放游戲?qū)嶄洠鄶?shù)素材以“挑戰(zhàn)失敗”或“你能否清除全部方塊”為結(jié)局,通過(guò)戲劇性的結(jié)局和挑釁性的文案吸引玩家注意。而《方塊世界》則大量使用真人實(shí)錄素材,包括美女口播和游戲介紹,以及小段劇情演繹,展示了游戲的玩法和特點(diǎn)。這些創(chuàng)意素材不僅提高了游戲的曝光度,還激發(fā)了玩家的興趣和參與欲望。
《Color Block Jam》在海外市場(chǎng)的大規(guī)模投放也值得關(guān)注。該游戲從去年底開(kāi)始實(shí)現(xiàn)大規(guī)模投放,累計(jì)投放素材數(shù)高達(dá)18.4萬(wàn)。其創(chuàng)意素材以游戲?qū)嶄洖橹鳎ㄟ^(guò)展示游戲的難度性和挑戰(zhàn)性吸引玩家。與其他益智、挑戰(zhàn)類游戲素材不同的是,《Color Block Jam》的高曝光素材更加真實(shí)可信,從卡關(guān)合理度到操作合理度都符合邏輯和實(shí)際情況。
DataEye研究院認(rèn)為,這些新游戲的成功不僅在于其創(chuàng)新的玩法和獨(dú)特的創(chuàng)意素材,還在于它們能夠精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾并采取相應(yīng)的市場(chǎng)推廣策略。未來(lái),隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展和玩家需求的不斷變化,消除類游戲?qū)⒗^續(xù)探索新的玩法和創(chuàng)意形式以滿足玩家的需求。同時(shí),廠商也需要通過(guò)多樣化的素材投放策略來(lái)提升游戲的曝光度和競(jìng)爭(zhēng)力以應(yīng)對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。