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2024游戲業(yè)復(fù)盤:小游戲出海加速,AI應(yīng)用探索,行業(yè)變革在即

   發(fā)布時間:2024-12-11 12:53 作者:蘇婉清

近年來,中國游戲行業(yè)在經(jīng)歷了一系列挑戰(zhàn)后,終于迎來了顯著的回暖跡象。根據(jù)《2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,第三季度中國游戲市場收入達到了917.66億元人民幣,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。這一增長主要得益于移動游戲與電子競技游戲市場的強勁表現(xiàn)。

移動游戲市場在第三季度收入環(huán)比增長超過20%,成為推動整體市場增長的重要力量。與此同時,電子競技游戲市場也表現(xiàn)出色,環(huán)比增長9.06%。全球視頻游戲商務(wù)公司Xsolla發(fā)布的《2024年秋季游戲行業(yè)報告》預(yù)測,2024年全球移動游戲市場總收入將達到987億美元,其中中國市場以346億美元的收入領(lǐng)跑全球。

在政策層面,游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放也為行業(yè)注入了新的活力。2024年1月至11月,已有1281款新游戲獲得版號,總數(shù)超過去年全年。版號的正常獲批推動了大廠新品的測試和上線進程,新游戲開始為業(yè)績貢獻增量。然而,盡管行業(yè)整體數(shù)據(jù)樂觀,A股游戲公司的財務(wù)表現(xiàn)卻呈現(xiàn)出喜憂參半的局面。

根據(jù)2024年三季報數(shù)據(jù),38家A股游戲公司今年累計收入超過793.98億元,同比增長3.13%。但凈利潤方面卻出現(xiàn)了大幅下滑,累計凈利潤僅為72.97億元,同比下滑37.22%。在A股游戲行業(yè)中,世紀(jì)華通憑借155.28億元的營收和18.99億元的凈利潤,成功奪得“營收王”和賺錢最多的公司稱號,三七互娛則以微弱之差排名凈利潤第二。

除了財務(wù)數(shù)據(jù)的變化,游戲行業(yè)還出現(xiàn)了幾個值得關(guān)注的動態(tài)。首先,小游戲行業(yè)開始加速出海,成為許多公司的第三業(yè)績增長點。小游戲依托于大用戶規(guī)模平臺,無需下載即可游玩,覆蓋人群廣泛。數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲用戶已達到10億,月活用戶5億。2024年上半年,小游戲收入同比增長60.5%,其中內(nèi)購產(chǎn)生的實銷收入和廣告變現(xiàn)收入均實現(xiàn)大幅增長。

其次,AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用范圍也在不斷擴大。從游戲設(shè)計、推廣等輔助階段到原畫、建模、動畫等環(huán)節(jié)的全面應(yīng)用,AI已經(jīng)成為游戲業(yè)界不可或缺的一部分。三七互娛等公司已將生成式AI技術(shù)應(yīng)用于2D繪圖、智能客服等多個模塊,提高了整體項目效率。然而,盡管AI技術(shù)的應(yīng)用在不斷提升,但降本增效的效果尚未明顯顯現(xiàn)。

最后,現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布也對游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。這款3A大作不僅推動了單機、主機游戲市場的增長,還激發(fā)了游戲公司對于3A游戲開發(fā)的熱情。盡管大廠對于3A游戲的態(tài)度相對謹(jǐn)慎,但《黑神話:悟空》的出現(xiàn)無疑將影響大廠們對于未來產(chǎn)品開發(fā)的策略。

在《黑神話:悟空》推出的首個季度,中國游戲市場規(guī)模急速攀升,其中單機、主機市場受到較大提振。隨著游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,未來一年,游戲行業(yè)景氣度有望繼續(xù)上行。券商紛紛發(fā)布研報看好游戲行業(yè),提醒投資者把握游戲資產(chǎn)估值修復(fù)機會。同時,小游戲出海和AI在游戲中的廣泛應(yīng)用也將成為未來一年游戲行業(yè)的重要方向。

 
 
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